《狂父》是由日本玩家制作的恐怖解密类单机游戏。主角是一名叫做Aya(阿雅)的11岁的少女,无意中进入父亲的实验室,慢慢揭开了隐藏在事情背后的可怕真相。发展历史

单机解谜恐怖游戏

电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。

一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。

在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。

从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。

进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。

以上内容参考:百度百科-电脑游戏

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1.营火传奇之铁钩人恐怖程度:★★★★☆据说这是款得过大奖的游戏,确实——无论是画面,生效,还是静态剧情对每一个角色的表情拿捏声音塑造都是非常的优秀从一开场的缓慢诡异的音乐就已经教人很是不舒服了,开场后黑暗的林间,一群围坐在火堆旁的女大学生在那轮流讲野营必备的鬼故事环节,火光由下而上扫在每个人的脸上,表情是那样的扭曲狰狞,一般胆小的人恐怕还没玩便已经两腿开始打软了吧(*^__^*) 嘻嘻……故事的内容是传统的美国恐怖模式,野外夜晚,无人的度假屋,孤身一人的少女,影藏在暗中的变态狂魔,疯狂的人体试验……只是那女主角的表情我觉得比那BOSS还要吓人 - =画面是美国式的写实风格,找物品的环节也都还简单,只是东西藏的很乱要反复切换场景。最难的一个谜题就是游戏最后的那个滑动格子让左右两边的小人换位置的开锁小游戏(这个游戏大家应该都玩过,巴掌大的塑料制品,类似拼图的画面,小格子是不能拿出来的,只能凭着唯一的空格在那慢慢推……)这款游戏唯一的缺点就是有点一惊一乍,我没被它的恐怖气氛给吓到,倒真是被那一惊一乍给吓坏了 - - 大家准备玩的话要有点心理准备啊2.营火传奇之临时保姆恐怖程度:★★★★★关于克里斯汀那惊心动魄的故事已经结束了,现在总该换个人来继续说这恐怖的故事了吧?

可是那个笑容诡异的女人打断了姑娘们的谈话,她霸道地抢过了风头,开始叙说一个假期替别人打零时工当保姆的女学生所遭遇的让人难以置信汗毛直立的惊悚故事……“其实小孩子,比什么都可怕……”某下载网站曾经友情提醒:患有心脏病者谢绝下载。这不是噱头,而是真的……一般不怎么接受恐怖片洗礼的寻常人类确实会被吓出心脏病,更别说有心脏病的了 - =作为营火传奇三部曲的中间一部,可以说是做的最为成功的一部,彻彻底底的把恐怖这一元素发挥到了淋漓尽致的地步,比起画面,他胜于前作铁钩人,比起故事情节,虽然不及前一部短小精悍,但是那细微的伏笔,随着真相的逐步揭开以及结局那让人震惊的反转,让人真正的寒了一把……这才是真正的恐怖啊!3.营火传奇最终章恐怖程度:★★★★☆姑娘们惊恐不安地听完了那个关于保姆的可怕故事,她们正想松一口气的时候,那个女人热情地拿出了饮料,“急什么?好戏才刚刚上演呢……”另一边,沉浸在丧失姐妹的之痛之中的雷吉和女伴艾什莉正开着车在去营火的路上,一个如同僵尸般的腐烂女人出现在马路中间,引发了一场车祸。雷吉醒来,发现艾什莉已经不知去向,汽车无法发动,电话无法接通,唯一一个有生命迹象存在的地方就是远处神秘的闪烁着微微光线的诡异老宅。最终章延续了前两部在画面和生效上的优点,在恐怖的地方却不是那么刺激人了,手电筒模式的加入多少爷弥补了这方面的不足,但是任然无法和第2部相媲美。作为终结篇,玩通关之后还是很大快人心的,一个字,爽!

单机解谜恐怖游戏推荐

1、《怨宅》

纯正日式恐怖解密游戏的风格,让你体验到身临其境般的氛围。场景之间相互存在关联,解密要素非常多,一个细节的忽略就可能导致游戏无法进行。

2、《迷室3》

“The Room”三部曲最终之作。该系列曾在全球范围内多次获得业内权威媒体与众多玩家的喜爱。本作的最大特色即为多结局游戏模式的加入。一周目通关可解锁其他结局。

3、《十三号病院》

一觉醒来,你发现自己位于空无一人的精神病院内,恐怖的是,你被划分进医院的花名册内。详细记载了你的照片与资料。你所看到的不一定是真相。