跑酷单机小游戏推荐:《忍者必须死3》、《空之要塞:启航》、《忍者快跑》、《地铁跑酷》、《汤姆猫跑酷》等。

单机跑步小游戏

1、《忍者必须死3》

《忍者必须死3》是一款动作跑酷游戏,战斗与跑酷结合研发的忍者水墨世界,带你开启全新的跑酷战斗体验,独特的忍者技能加持,下滑上跳你都能体验到,跑酷的同时躲避前方攻击,在加速之下展开跑酷大冒险。2、《空之要塞:启航》

《空之要塞:启航》是一款冒险跑酷游戏,你将在这蒸汽之下开启一段全新的跑酷冒险,各类角色机车将伴你一同跑酷冒险,各种环球地段以及空中国度都将会是你的跑酷战场,寻觅遗迹在跑酷中穿越纪元。3、《忍者快跑》

《忍者快跑》是一款动作跑酷游戏,搭载深层次的大冒险剧情主线开启你的跑酷之旅,独有的跑酷战斗,各种潮流忍者与你一同前行,完美跳跃与翻滚,释放忍者的优雅动作,在过去与未来中感受忍者跑酷。4、《地铁跑酷》

《地铁跑酷》是一款休闲跑酷类游戏,全新圣诞跑酷场景已开启,在搭载全新的背景音乐,你将展开一场空前绝后的跑酷冒险,熟悉的逃与追,独特的雪景与圣诞专属角色滑板,开启满满的圣诞跑酷狂欢。5、《汤姆猫跑酷》

《汤姆猫跑酷》是一款休闲跑酷游戏,新场景新跑道设定,搭配熟悉的开局剧情,玩家将化身汤姆猫加入这场跑酷派对中,无论空中跳跃或是加速狂奔都无法阻止你的对跑酷的决心,一起来探索趣味的跑酷冒险世界吧。

体育课跑步小游戏

培养学生对体育课的兴趣,让学生充分体验到参加体育运动的乐趣,是奠定学生终身参加体育运动的重要前提。以下几个课前小游戏可以充分活跃课堂气氛,帮助课程顺利进行。 1. 平衡性游戏 组织: (1)将学生平均分到四个区域内,并将标志盘顶在头上,由走过度到跑,到指定区域。 (2)可头顶球比赛(停顿的时间)。 要求:背部直立,手臂张开,保持平衡,走或跑的过程中,标志盘掉在地上,要喊:“解救,我被冻住了”!要本方队友将标志盘放置头顶方可向前移动。 2. 追逐接力游戏 组织: (1)将学生分成两组 或 三组,在指定的方形区域(20×20)边线排开,每次只能进入1人在区域内,去任意拍其他组的学生,一旦拍到,方可换本方下一个人进去。 (2)也可将两组学生进入区域内,第三组在外面排开,计时开始,每次进去一人追逐,拍到对方后交换队友,直到最后一人完成停表,看哪组完成的时间最短。 要求:被拍到的人,不交换,只有拍到对方的人且没有被碰到,方可交换队友。看哪组学生最先完成。 3. 抓捕游戏 组织:学生每人一球在指定区域内,自由运球,选两名学生手拉手(或牵扯背心)当捕手,被捕到人踩球(或靠球,拉球,揉球等球性练习)十次。看哪组捕手捕到人最多。 要求:运球的学生要观察,灵活的利用空间,不能停止不动,要多盘带,有自信。 4. 指令游戏 组织:学生每人一球,按发出的指令做运球动作或完成指令。 要求:注意力要集中,动作准确,对动作慢或完成不规范的学生进行相应的惩罚(立俯卧撑跳)。 永远的圆圈 人数:不限,十人以上为佳 游戏步骤: 1. 先让大家手拉手站成一圈(可以让男女生交叉站),然后让大家记住自己左手边和右手边的人,一定要记清楚,不要弄错左右。 2. 让大家把手放开,喊“跑!”。尽量让大家跑得乱七八糟一点。 3. 看差不多了,喊“停!”,让大家原地不动的站着,然后再让他们尽量往中间聚拢。 4. 这时让他们去拉自己左右手的人,千万不能弄错左右,等大家都牵好手之后拉开,看大家能不能成功的恢复成一个圈。 流星雨 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。 道具:(每个队员)1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾)。 游戏步骤: 1. 让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。 2.每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。 3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。 4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。” 5.大喊:“l,2,3,抛!” 6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。 7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。 注意事项:要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。 电波的速度 人数:不限,越多越好。 道具:秒表。 游戏步骤: 1.让所有队员手拉手站成一圈。 2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。 4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。 5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 猎人狗熊枪 人数:两人一组 游戏步骤:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 注意事项:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,游戏前老师需指导学生做动作,然后安排学生自由组合 传秘密口令 游戏步骤: 1. 全班学生分成人数相等的若干小组,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等。 2. 教师说开始,第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令报告给教师,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。 注意事项:各小组悄声传口时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。 乒乓球 游戏步骤: 1. 全班分成若干组(每组7——8人为宜)。 2. 游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。 3. 说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。如果没有快速接上的,被视为失败。

跑步跳跃小游戏

1、负重跑。跑一段路要抱起一个重物,把重物运输到一个地方,比如捡起沙袋跑。

2、绕跑,跑步的路上放一些路障,要求每个路障必须围绕跑一圈然后才跑下一个路障。

3、障碍跑,比如摆放障碍栏,从拦下钻过去。

4、算数跑,跑到半路,遇到一块黑板,黑板上写着算术题,必须算出黑板上的数字,然后有才能继续跑。也可以边跑边算数。

5、平衡,在路上画一个线比如每一步都踩在线上跑。

6、中途摆放一套打乱顺序的拼图,跑到一半必须把拼图组合起来。或者摆放一套乱牌的扑克,必须把扑克整理成顺序。也可以边跑边排序。

7、端着乒乓球跑。飞镖、猜谜语、跳绳。