其实并不是像楼主想象的那样简单。企业都是以盈利为目的,做游戏也是为了盈利,难道楼主觉得的韩国游戏公司都是慈善机构,天天大笔资金做游戏然后一分钱不图回报?当然不是了,就算是哪里能有那么多钱够挥霍。
游戏盈利是两种,一个是想类似买CDK或者像游戏盘和付费下载,这种事一次性销售额来盈利。另外就是所谓的纯在线游戏,他是靠长期收费来盈利的。其实你看那些免费网游,就算你不花钱那也肯定有人花钱,说白了就是花钱的玩家供不花钱的玩家玩游戏。
怎么都是赚钱,但是一次性收费在中国是行不通的。首先外国游戏进入中国是必须靠代理发行的,而你代理了会有人买吗,当然不会,那不是谁代理谁赔钱,那谁还会代理除非是脑残的。
欧美和日本的确其实游戏是很便宜的,按他们的收入和我们的收入比率来换算一下,其实买个游戏的花钱不见得比一顿丰盛晚餐花的多,所以他们买游戏也是满不在乎就想出去吃碗面。而且最重要的是发达国家贫富差距小,比如美国80%是中产阶级,那么能够买的起游戏的人基数也就很大了。所以在发达国家这样买游戏是能赚钱的。
但在韩国就不一样,首先如果想要做和欧美日本同等级的游戏,那么制作成本是差不多比变得,那么一个很严重的问题就是,韩国的人均收入远远不及欧美日本,这样原本的售价可能在发达国家大众能接受但在韩国却是昂贵的。所以势必要调低价格,但调低价格就意味着需要更多的销量才能达到盈利,那么韩国有多少人?怎么可能比美国或者日本人多。那么你或者可以说让韩国做游戏推出到发达国家,者更不可能,韩国在这方面是初学者根本比不了那些发达国家,怎么和人家竞争?
所以现在的国内所谓的通行的网游模式出现了,这种模式其实也是起源于美国,但是韩国却把它发扬光大。持续收费,可以让玩家不断的花钱,而不仅仅是买一次就完事的销售方式,而且长期的花钱,把钱均摊下来也就不那么难以让人接受了,这使得韩国虽然人口少,人均收入也不是名列世界前茅,但是却撑起了一个巨大的网游产业。
而这种营运模式完全适应中国,因为
1,中国人均收入你懂的
2,中国人版权意识淡漠,不愿意花钱
3,中国贫富差距大,没有像发达国家那样雄厚的中产阶级力量
4,中国经济能力强的长辈大部分都抵触游戏也不愿意让自己的孩子玩游戏
5,中国人口众多,虽然花钱玩游戏的是小部分人,但这小部分的基数已经十分庞大了
所以说游戏这方面,主要市场都集中在小部分人手里,而游戏厂商必须想方设法转够这小部分人的钱然后盈利,所以长期持续的收费制度才能保证一款游戏在国内能够取得盈利,因此国内的游戏代理商更愿意代理韩国那些长期收费网游,而欧美所谓一次性购买的网游只会让他们赔得血本无归,所以有脑子的都知道该做什么。
其实欧美有的是类似长期收费的游戏,淡出了魔兽世界和现在火爆的LOL之外几乎很少进入中国市场,一是因为文化差异,很多欧美受欢迎的游戏在中国根本无人问津,最好的例子就是《EVE》和《激战》。
另外欧美游戏进入难还有提个原因就是有关部分拔管太严,欧美的文化不想东方文化这么含蓄。韩国游戏你在开放也始终有东方的烙印。欧美游戏各种大尺度或者血腥暴力情节太多,而西方言论自由导致他们什么情节都敢放进去。但中国行不通,因为中国一直不鼓励所谓的文化制品分级,也就是说他们更喜欢所谓的老少皆宜的东西,所以一些东西很难进入中国。而那些外国厂商也清楚就算进入中国其利润也有限大多以无视的态度对待中国市场。最典型就是日本任天堂。
美国单机游戏排行榜前十名
好玩的单机游戏排行榜前十名依次是:《战地》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂5》、《荒野大镖客2》、《怪物猎人世界》、《生化危机7》、《怪物猎人崛起》、《生化危机2》、《街头霸王5》。
1、《战地》:《战地》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。2、《古墓丽影:暗影》:《古墓丽影:暗影》故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉克劳馥为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提,并与Trinity展开战斗。3、《刺客信条:奥德赛》:游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。4、《孤岛惊魂5》:游戏发生在蒙大拿州虚构的希望镇上,玩家将扮演新上任的年轻郡警,并必须阻止坏蛋组织伊甸之门精心布设的计划,生起反抗的烈焰让希望镇获得解放,重燃希望。5、《荒野大镖客2》:游戏中述说亚瑟摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在19世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择。6、《怪物猎人世界》:这是一款第三人称角色扮演类动作游戏,玩家将化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的魔物。7、《生化危机7》:这是一款生存恐怖类游戏,玩家将扮演“伊森·温特斯”,只身一人前往美国南部的一间废弃农舍,查找3年前失踪妻子的消息。游戏采用了第一人称视角以提高沉浸感,当角色受到攻击时游戏画面将会出现变化,以画面边缘的血迹表示角色已经受伤。8、《怪物猎人崛起》:在这款游戏中,玩家将化身猎人进行狩猎,制作更强的武器装备以挑战更为强大的怪物。这款游戏将新旧大陆的机制系统糅合在一起,并加以调整,让新旧猎人都能很好地上手,翔虫的加入让战斗节奏更加紧凑,让曾经的地面战斗变成了机动性更强的立体空间战斗。9、《生化危机2》:这款游戏中主人公来到了发生生化危机的莱肯市。故事分为两条剧情线:里昂线和克莱尔线。依照通关的先后顺序,故事会有少许不同,但是大体故事构架是相同的。这款游戏的背景贴图质量很高,极具质感,能够完美的融入游戏之中。10、《街头霸王5》:这是一款使用虚幻4引擎开发制作研发的3D格斗游戏。采用全3D画面的游戏,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗。这款游戏取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系统。
模拟美国警察的单机游戏
PC版《特大城市》 中文名称:特大城市、特大城市:限量版 英文名称:Cities XL、Cities XL: Limited Edition 游戏平台:PC 游戏容量:DVD X 1(3.7G) 游戏类型:模拟类 游戏人数:1人、多人联机 游戏语言:英文、中文(模拟城市中文网汉化) 发行区域:美国、欧洲 游戏舞台“虚拟地球”发售日期:2009年10月8日(标准版)、2009年10月9日(限量版) 制作公司:Monte Cristo Games 发行公司:Focus Home Interactive 硬盘空间:8GB 推荐年龄:全年龄 编辑本段配置要求 1)最低配置要求 操作系统:Windows XP SP3、Windows Vista SP1、Windows 7 CPU需求:Intel Core 2或更高 显卡要求:nVidia GeForce 9600 / ATI Radeon HD 2600 以上(至少256MB显存) 从空中鸟瞰城市声音系统:DirectX兼容 DVD光盘:2倍速 内存需求:1.5G 硬盘空间:8GB的可用空间 DirectX:9.0c以上 2)推荐配置要求: 操作系统:Windows XP SP3、Windows Vista SP1、Windows 7 CPU需求:Intel Core 2或更高 显卡要求:nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850 或更高(512MB显存或更高) 可自由建设的庞大都市声音系统:DirectX兼容 DVD光盘:2倍速 内存需求:2G 硬盘空间:8GB的可用空间 DirectX:9.0c的 编辑本段游戏介绍 《特大城市》(Cities XL)是一款由法国Monte Cristo开发的实时全三维城市建造游戏。《Cities XL》是以前作《梦想大都会》(City Life)的制作经验为基础开发的,但Monte Cristo否认前者为续作。游戏的玩法近似于《模拟城市4》的规划工商住用地、建设和财政管理,外加另收月费的大型多人在线(MMO)模式,让众多的网络版玩家在同一个伺服器——“行星”(Planet)的不同地点建造和管理城市,游览其他玩家的城市和与他们交易,而单机版玩家只能与一家NPC企业交易。 特殊建筑物《特大城市》(Cities XL)是一款媲美《模拟城市》的作品。玩家在如同真实3D地图般世界中打造城市,结合亚洲、欧洲、美洲等建筑物形式与山脉、海滩、岛屿等地形元素,并可设定寒带、热带等不同气候元素。创造城市后,玩家要管理居民满意度,创造合适的工作机会、社会福利、休闲娱乐等,还要满足国民食衣住行等众多需求。 游戏的地域比《模拟城市》系列更大。在《特大城市》中,玩家作为城市的市长,必须考虑模拟市民们的生活环境、生活设施、公共场所、交通问题、工作环境等因素。该游戏有昼夜交替模式,可以查看城市的昼夜的城市状况。总体上来说,该游戏是吸收了《城市生活》和《模拟城市4》的精华。城市生活的三维效果非常不错,可以从任何一个角度观赏城市,以路人的形式观赏、游览城市的每个角落。 《特大城市》着力于开发一款接近现实型的模拟类游戏,就连建立一个建筑物都变的更加的真实化,建造建筑物时由低至高逐步建立,最后完成。摩天大楼都是跟平时生活中的建筑物的设计相同。另外《特大城市》的建筑物非常真实,摩天大楼、工厂、医院、学校、警察局、购物中心、体育馆等等建筑物都是非常逼真,每一个建筑物的周围都有一些交通工具。如警察局的警车、医院的救护车,工厂的货车,家庭的私家车等等。该游戏拥有的农业区,模拟市民可以开发自己的农场,然后到附近的城市进行销售,农业区的环境要求很高,不可以位于生活区和工业区附近。生活区的用水和工业区的污染都会导致农业区无法生存。 Monte Cristo强调游戏不仅可以单机游玩,还可以连线与其他玩家互动;单机游玩计画采一次付费买断的方式。至于玩家若要使用线上游戏模式的星球模式城市模拟器,则必须支付月费,目前定价为1个月7欧元,季卡、每月5欧元,半年卡、每月4.5欧元。付费使用星球模式的玩家将会持续收到《特大城市》升级内容,包括更多的建筑物与地物模组等。线上游戏模式除了包含单人游玩打造城市的完整内容外,玩家还可以与其他玩家相互交易资源,共同合作建设巨大建筑物,拜访其他玩家的星球等;玩家的行动也将影响星球的生命,例如玩家创造的人口与污染都可能对世界造成影响。 在《特大城市》内有仿真的3D地图,不可思议的独特建筑和纪念馆,以供玩家来打造自己的城市。这些建筑都是基于美国,亚洲和欧洲的建筑风格之上。地图上还有各种地形:山地、山丘、峡谷、海滩、岛屿,还搭配了热带、沙漠、地中海、温和等等气候。玩家还须合理处理社会服务,休闲设施,特殊事件和其他就业机会,来满足人民的食物,衣物,就业,娱乐需求等问题。游戏里还可以建造动物园,公园,居民区,以及运输系统等等。如果你想成为市长或是城市经理的话,本作会有一系列新鲜刺激的挑战,等着玩家来完成! Monte Cristo为《特大城市》所推出的限量版在标准版基础上增加了以下额外内容: 1、六处专有的标志性建筑 2、五幅用于单人模式的专有地图 3、两处永久性巨型结构 4、特殊附加组件 - 你的虚拟形象和网络区分T恤 5、《特大城市》大幅面海报 6、三张原始的《特大城市》明信片 编辑本段系统简介 一、交通系统工程 1)交通工具 Cities XL的交通工具Cities XL的交通可以说是游戏的一大亮点。该游戏宣扬的三维效果就连小小的交通工具都会变得逼真不以。Cities XL的交通工具非常完善。拥有公交车、轮船(客轮、货轮)、飞机、货车、捷运(地铁)等。充分地展现了城市交通的繁忙、应有尽有的特性。Cities XL的交通工具可以出入邻近的城市,带动城市之间的交流、贸易。展现了现实生活中城市与城市之间的贸易发展、交流的重要性。 2)道路交通 Cities XL的道路非常的完善,除了拥有火车铁轨、地铁铁轨、高速公路、普通公路这些基本的道路以外,还有桥梁、隧道等重要的交通要道。 Cities XL的道路弥补了模拟城市4当中平坦、直直的道路。玩家可以方便地建造高架道路。使交通便捷,也弥补了现实生活着存在的道路结构。 3)内部交通与外部交通 一个城市有了道路和交通工具,当然需要跟邻近城市的连接了。道路连接可以促进城市之间居民的到访、本地工业、农业区的贸易。以及带动两地的旅游等,是非常重要的条件。内部交通泛指本城中居民的工作、娱乐等连接。外部交通指邻近城与本城的连接,让各城居民到访、贸易、旅游等。 二、环境系统 Cities XL可以像模拟城市4一样进行昼夜变化,而且比模拟城市4还要强大。Cities XL拥有浩瀚星空,每当夜晚来临,天空就会出现无数的星星,好比真Cities XL星球正的生活环境,而白天同样出现太阳。使得真正的感觉到城市正在变化。Cities XL还拥有雾、太阳的运动、视野景观等自然景观。楼房的阴影会随着天空的太阳的位置而发生变化。是一种真实环境感觉。该游戏拥有强大的自然环境,如山脉、峡谷、海滩、岛屿等。让你充分地发挥想象,设计一个强大的城市,模拟市民们可以来往任何一个连通的地方,参加任何地方的聚会、活动、就连明星开演唱会都可以参加。是一个全方面的模拟类游戏。 三、建筑物 Cities XL着力于开发一款接近现实型的模拟类游戏,就连建立一个建筑物都变的更加的真实化,建造建筑物时由低至高逐步建立,最后完成。摩天大楼都是跟平时生活中的建筑物的设计相同。另外Cities XL的建筑物非常真实,摩天大楼、工厂、医院等等建筑物都是逼真不以的,每一个建筑物的周围都有一些交通工具。如警察局的警车、医院的救护车,工厂的货车,家庭的私家车等等。该游戏拥有的农业区,模拟市民可以开发自己的农场,然后到附近的城市进行销售,农业区的环境要求很高,不可以位于生活区和工业区附近。生活区的用水和工业区的污染都会导致农业区无法生存。 编辑本段游戏评测 《特大城市》可以在地球上建立一个地球级的城市,不过游戏在运行一段时间后会变得慢,游戏对PC硬件配置要求非常高,要建设一个人口百万甚至千万的城市非常困难,一般达到最低配置要求的PC在人口达到50万左右的时候,显示刷新率就会变得很慢。一般达到推荐配置的PC在人口达到200万左右的时候显示刷新率会变慢。 编辑本段相关续作 PC《特大城市2011》美版封面中文名称:特大城市2011 英文名称:Cities XL 2011 游戏平台:PC 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:模拟建设、经营 游戏人数:1人、多人联机 游戏语言:英文 发行区域:美国、欧洲 发售日期:2010年10月14日 制作公司:Focus Home Interactive 发行公司:Focus Home Interactive 输入方式:键盘、鼠标 对应高清:720P、1080P 对应音效:5.1声道 推荐年龄:全年龄 「游戏介绍」 《特大城市》的服务器现已关闭,开发商Monte Cristo也随之破产,然而这并没有阻止Focus Home Entertainment继续在今年10月份发布《特大城市2011》的计划。2010年秋天,玩家可以把目光聚焦在《特大城市2011》的身上,这将会是一款浓缩一切城市建设类游戏玩家期望的优秀游戏。Focus Home Interactive开发的模拟经营游戏新作《特大城市2011(Cities XL 2011)》官方网站正式上线,为了庆祝新网站的落成,他们还公布了这款新作的最新一批游戏截图。 「游戏特色」 在《特大城市2011》中,玩家将要在真实感十足的3D地图中建造并发展巨大的城市,城市中将会有700多种风格独特的建筑。玩家作为城市的虚拟市长,将要在经济发展、公共交通、住房建设、社区服务、休闲活动和城市里的特殊事件中找到平衡点。在《特大城市2011》中将会有比以往更真实的感受、更有深度和广度的城市以及更加精密的画面细节! 《特大城市2011》将会再次超越自身的极限:增加数百种全新建筑物,总数超过700种,将要把建筑物的组合之丰富程度带进城市建设类游戏所从未达到的境界。加入多张全新地图,共有45张地图可供玩家建设。新加入公共交通系统(地铁)可以缓解市中心的交通拥堵状况,同时降低污染,增加大众满意度,这也带给玩家全新的城市管理体验。更复杂的赋税系统,将会让学着当市长的玩家们自由地进行调整并确定商业税率。在单人游戏模式下,会有全新的商业用户界面,若是玩家要发展几个不同城市的话,还可以在不同的城市间提交贸易请求。