神圣纪事 自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的D&D世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自己喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法…… ◆职业心得篇 角斗士(Gladiator) 六翼天使(Seraphim) 木精灵(Wood Elf) 战斗法师(Battle Mage) 黑暗精灵(Dark Elf) 吸血鬼(Vampiress) 1.游戏操作技巧 《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。 当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl 右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl 左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。 在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。 由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的 和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift 左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl 左键单击同伴名字:传送到目的地。 2.游戏难度选择 《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。 3.任务指示系统 地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。 在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。 4.符石交换 《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。 5.技能升级 游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。 Air Magic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高攻击速度。 Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。 Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。 Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武器的攻击效果和攻击速度。 Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。 Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。 Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。 Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。 Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。 Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。 Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高攻击速度和伤害力。 Earth Magic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度。 Fire Magic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度。 Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高攻击速度。 Long-handled Weapons(长柄武器专精):提高长武器的攻击力和攻击速度。 Magic Lore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。 Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。 Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高攻击速度。 Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。 Ranged Combat(远程战斗):提高远程武器的攻击力和攻击速度。 Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。 Sword Lore(剑技专精):提高剑类武器的攻击力和攻击速度。 Trading(交易技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。 Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。 Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度。 Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的 伤害。 Water Magic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度。 Weapon Lore(武器知识):提高所有武器的伤害力。 6.角色成长 《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用: Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生命点数。 Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。 Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。 Physical Regeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。 Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。 Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗毒力。 7.物品装备 《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。 8.马匹使用 在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。人物介绍:Gladiator(角斗士) 角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。 在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。 武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。 Seraphim (六翼天使) 六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。 与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。 战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。 武器和防具的选择与战士类似。Wood Elf(木精灵) 所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。 攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。 木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。 武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。Dark Elf(暗黑精灵) 1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。 暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。 作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。 武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。 Battle Mage(法师) 普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。 法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。 因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。Vampiress(吸血鬼) 比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。 基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。 主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。 矮人-圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。技能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加点可全体制。

火焰精灵单机游戏

很久以前的一款精灵单机游戏

绝对是黑与白

点踩的百度下再来踩好么?自己不懂还踩什么?

黑与白2代这是1代《黑与白》是电子艺界与Lionhead Studio首次合作的游戏产品,开发周期长达3年之久,该产品曾在2000年的E3大展上荣获多项大奖,包括年度最佳原创游戏、年度最佳PC游戏、年度最佳策略游戏和年度最佳参展游戏等多项桂冠。 但是由于该游戏类型比较新颖、构思独特,所以英文版在操作和通关上对我们国内玩家造成了一定的难度。

此游戏在2012年时被IGN评为史上所有PC独占游戏的第一名!!可见此作之优秀,值得一玩。[1]

《黑与白》是一款关于神题材的游戏,玩家将能欣赏到Lionhead Studio的全新的游戏引擎。由于《黑与白》采用了随机环境贴图、可变更地形、图形渲染、边缘反锯齿消除等软件技术,因此使得整个游戏的画面表现力显得非常惊人。从神力的施放到日夜的更替,从宏伟的神殿到碧波万里的水域,无一不让人有亦真亦幻的感受。

与精美的游戏画面相媲美的是它那近乎真实而深邃的内涵。作为一个神,玩家可以通过各种善举来扩大你的影响,也可以用狂暴而野蛮的手段让子民们屈服在你的威严之下!你的每一个选择、每一步行动,都将决定你最终的走向--善良或邪恶,而游戏也将随时对你的行为做一个综合的评判并通过你信仰范围内周边事物的颜色表现出来。

神力和宠物是《黑与白》有别与其他同类游戏的独特之处。游戏中出现的两大类三十多种神力将会让你在凡俗的世界里充分享受做神的乐趣。除了神力外,宠物收养与调教是游戏中另一道亮丽的风景线。玩家不仅可以收养巨兽型宠物,还可以在它们身上饰上文身并教导他们学习各种技巧,以便帮你更好地管理人类社会。如果不喜欢某个宠物的话,玩家也可以找个机会将它更换。

虽然《黑与白》是一款关于神的游戏,但神的活动离不开人类社会的支持。《黑与白》中共收录了八个人类种族,他们分别是尼泊尔人、凯尔特人、阿兹特克人、挪威人、希腊人、埃及人、日本人和印地安人。不同的种族拥有各自独特的神力,只有当你感化了这些种族后,每个神才拥有该种族的神力。反之,就会失去此神力。

除了神力不同外,各种族也各有其特点,有的种族对房屋的要求较少,有的种族对食物的要求较少。然而不同种族之间最大的差异就在于他们所建造的奇观对神力的影响。如印地安人世界奇观会增加闪电神力和村民移动的速率;希腊世界奇观能增加群受兽神力的力量,它也能让小孩们出生的更快。如何充分利用每个种族的特点来更好地管理你的子民将成为每一个神必修课。

尽管游戏涉及了资源、战争、收养以及管理等多种游戏要素,但整个游戏的操作非常简单,只需要用鼠标就能完成所有的操作,而且为了提供更大范围的视角,《黑与白》还剔除了屏幕上的选项菜单,使整个游戏操作屏幕看起来简洁明快。对于那些初学者而言,《黑与白》显得尤为体贴,除了有善恶两个天使随时为你提供游戏的操作指导外,每次进入游戏屏幕上还会给出许多技巧提示。

《黑与白》同时支持网络对战功能,而且支持各种形式的多人方式的联网。游戏中培养的体型巨大的宠物可以在任何状态下调用,包括单人游戏和多人游戏,这样玩家完全可以把在家中创造出的宠物带到Internet上去玩。

为了满足广大中国玩家的需求,电子艺界和制作室在产品本地化方面密切配合,目前《黑与白》的中文简体版在国内已经通过最后的测试。面对这样一个游戏巨作,玩家的内心世界、善良与邪恶将经受考验,在这个游戏世界里,善恶取决于你的决定。

4黑与白2发布日期 :2005年

游戏类型:策略

文件大小:2025mb

语 言 :中文

配置要求

CPU:Pentium III 1.2GHz以上

内存:256MB以上

显卡:32MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡

推荐配置:

CPU:Pentium 4 1.8GHz以上

内存:512MB以上

显卡:64MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡

游戏简介

从天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望无垠的田野,阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面

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游戏截图

那么谐和,它是各种文明征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。

《Black and White 2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏,游戏目前处于制作阶段,Molyneux本人也不能明确游戏的确切上市日期。

Molyneux说:“最初我们预计12个月到18个月完成《Black and White 2》的制作,但实际的制作时间却比预想的要长得多,为了得到更好的画质,我们设置重新编写了引擎的每一段代码。”

相对于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《Black and White》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”,那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。

如果玩家在《Black and White 2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是“Black”与“White”的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。

《Black and White 2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。

《Black and White 2》中的魔兽数量要少于《Black and White》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。

本作不仅画面精美,前作引以为豪的AI此次也将大大改进,游戏人物将会有更多不同的表情,他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中,玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。

“在《Black and White》中,玩家连“吃”都必须教魔兽,”Molyneux回忆,除了这些,你还有教它战略,让它成为你军队中的主力,魔兽是对军队来说哦是最终武器,它可以变得很大,它可以学会什么时候该进攻,什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。”

你必须让你的魔兽服从命令,跟随军队一起行动,但是相对的,报酬是丰厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即时战略游戏,《Black and White 2》中人物受限于束缚系统,魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际,但是实际测试下来很有功效,你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。

部落间的对战:

依靠束缚系统,玩家可以控制部队接近某个地区,攻打某些敌人,甚至能进行编队,你可以设定某个单位的活动范围,让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。

Molyneux称在《Black and White 2》中部队的单位数将达到上千,并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗,每一个单位的战斗是独立的,整个场面将非常壮观,每个作战单位都会有自己的统计表,每个单位的状态因人而异,比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时,你先听到警报号角,接着看到远方尘土飞扬……

《Black and White 2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见,随着战斗的进行,海水会被鲜血染红,当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵,当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘,草地会随着微风摆动,有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化,在演示画面中,我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。

不仅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同,变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然,柱子或燃烧的树桩,孩子的玩耍场所或拷问室等,在确定建造前,你可以自由更改建筑的颜色,它将成为你扩张地形的标志。

探索世界

游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用,玩家开始可能只会6个魔法,但是每个魔法都制作的相当华丽,可以和日本著名RPG《最终幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标,火球还会溅射出岩浆,岩浆随着顺着道路滚下山坡,所到之处的植物会被烧焦或着火;水系魔法甚至可以用了浇灌农作物,你可以对敌军使用水系魔法,就像高压水枪一样,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。

《Black and White 2》中的每个关卡的风格都不同,你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益,你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题,Black & White工作室没有透露更详细的情节。

Molyneux称比起前作,《Black and White 2》的任务自由度比起前作大大提高了,游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影,游戏的背景音乐也十分宏伟,工作室用专业级软件制作了游戏的OST,整个配乐运用了管玄乐的表现手法,游戏中5个国家,即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威,35个场景有各自风格的音乐,玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良,善恶度版面有7首不同的音乐,游戏会自由切换,短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐,每首都散发着好莱坞大片的气质。

《Black and White 2》是各种奇特想法结合的新形态游戏,游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在这次的游戏开发者大会(GDC)上获得好评。

三只精灵出战的单机游戏

估计你说的是 圣魔战记1 艾拉降临故事开始……传说中有一块天堂般的奈霸大陆,在大陆上有着人、神、魔三方共同生存的领地,分别是圣神柯里亚,智慧与冒险之神伊普希隆和大魔王杰尼斯领导一方。由古至今以来,三方始终缠斗不休,为此已经失去了2000万的生命!直到魔导世纪997年,魔界的杰尼斯获得了天魔剑,于是魔界的势力大张,终于引发了奈霸大陆的第二次世界大战。战乱中这位魔界的勇士被人类打败,然而魔界之女希罗却毅然继承了父亲的志愿,继续进行不屈的统一霸业……系统介绍:游戏是完全用鼠标来操作的,所有的选项都必须通过鼠标选择,好在是策略游戏,你不需要象在QUAKE里一样……这款游戏的突出特点就是存储进度的选项是不受限制,如果你想存上几十个进度也是可以的。在游戏进行中你可以用鼠标右键来打开系统窗口,包括:城池情报,势力情报,武将情报,派令部属,OPTION以及存取进度选项和退出游戏的选项。1、城池情报:介绍城池的支配势力,国力大小,地形,主要产物(黄金、宝玉、家畜、劣鬼)以及结界值高低(城池的防御力)。2、势力情报:包括势力范围的显示,所有资产数量(黄金、宝玉、家畜、劣鬼),状态(士兵数量、总的国力值,总城池数量,藩属国家数量),盟属势力,帐下武将(一般没有资料显示)。3、武将情报:包括身份,能力(武力、智力、魅力、外交和忠诚度),状态(健康情况、性格、兵种、士兵数量和士气值),必杀技(一共三个,需要逐渐习得),个人资料(通过介绍你可以决定角色的合适职位,带兵数量)。4、派令部属:这是一个很关键的选项,在你不到做人事的月份,你可以用这个选项决定你上前线的部队,通过调整以最合适的状态迎战敌人。因为你最多只允许带领10名武将,而且作战时只有5名武将可以上阵,所以时刻注意调整很必要。5、OPTION:主要是控制背景音乐、音效,决定战斗中动画播放与否。另外值得注意的是你在战斗中不可以存取进度,如果要存取必须先退出战斗——撤退。在游戏开始你可以选择自己的领地,游戏中在地图显示的奈霸大陆一共有38个城池,一般来说建议你选择新生魔王军,这是一支由大魔王的女儿希罗率领的暗黑军团,她继承了大魔王的遗志,致力于以力量称霸奈霸大陆,力量是5。另外还有东部由大蛇丸领导的室町幕府军,这也是一个力量为5的极东之地的强国。此外还有力量稍弱的骑士团希利尼葛,力量4;以及世界做大的军事国家——夫拉乌斯达兵团,力量4。其他力量相当的军团有很多,还是根据故事发展选择新生魔王军吧。游戏开始你可以选择难度等级是“初级”还是“上级”,如果是新手就不妨选择“初级”。在难度等级高的模式中敌人的“好战”情绪很强,因此你必须在进攻别的国家的同时注意后防线的稳固。出战5人 每人最高带1000兵 兵种:在游戏中一般来说兵种都有相生相克的特点,在本游戏中也不例外,同时应该注意兵种同气候、地形、魔法的相互影响。在游戏中一共有16种不同类型不兵种,分别是:“骑士”-擅长平地作战的部队,有较强的冲击力,尤其是面对“重装甲兵”时有特殊的攻击力,但对于“野兽”和“猫”的攻击没有很好的防御性。“重装甲兵”-普通的战斗部队,具有一定的战斗力,能够适应地形与气候,但对骑士部队的攻击防御力欠佳。“骷髅兵”-无生命的暗之兵团,在“漆黑”状态下可以发挥其最大威力,同时如能对着村人部队便可处于优势。“拳法师”-将肉体锻炼成武器,对地形与气候的耐力极强的部队。但唯一缺点是对着魔法部队发挥不到威力。“哥布林”-有怪力的亚人种,受地形影响颇大,而当“哥布林”对着“拳法师”与及“骑士”时是绝对不利的。“村人”-为了自卫所组成的义勇军,战力不高。“村人”要是最弱的兵种,而村人所善长的地形也相对很少,如果你的战斗力量中有这种部队最好放到待机的行列中去。“武士”-东方的士兵,适应地形力强,战力平均的部队。但面对“精灵”以及“骑士”时便有无可奈何的感觉。“精灵”-森林的守护者,善于植林茂密的地形,而“精灵”在“热风”、“寒冷”以及“湿地”便发挥不到其威力。“魔法生物”-因是魔法而生的生物,所以不易受地形影响。如玩家利用“魔法生物”面对拳法师的时,更能发挥其威力。“野兽”-训练作战斗的野兽部队,敏捷度异常高的部队。野兽部队拥有强大的攻击力,建议使用多一些。“沙漠骑士”-善于在干燥地形作战的战士,沙漠战场上可发挥最大战力的部队。但当“沙漠骑士”在“湿地”或是“寒冷”的地方作战时,便不能发挥其威力了。“猫”-在“漆黑”条件下,能发挥极大威力,但不耐于“大雨”、“湿地”、“热风”以及“寒冷”的兵种。“青蛙”-训练巨大的青蛙作部队,而善于“大雨”以及“湿地”的部队。相反地不能在“热风”、“寒冷”以及“沙漠”的环境下作战。“翼战士”-会飞翔的有翼部队,不受地形影响,但受天候影响颇大。而玩家在“沙漠”、“大雨”、“热风”以及“寒冷”的地方,会处于劣势。“忍者”-受过特殊训练的战斗部队,最善于在不利的“地形”以及“天候”作战。还拥有强大的攻击力。“海盗”-征服大海的男子,善于在“大雨”、“强风”等气候。但是没有很强力量。刚开始时有4个君主选择 希罗 大蛇丸 1个精灵女王 1、另一个不记得了 也很厉害 游戏共有40个君主,但在游戏开始时只能选择其中的4个,打穿一遍以后,就可以选其他人了。与其他游戏不同的是,不是以正面人物为主角,主人公是要替父报仇的大魔王杰尼斯的女儿希罗。希罗的母亲是人类的玛莉亚,她是人族与魔族的混血儿。为了替她父亲讨回公道,她率领着新生魔王军要重新统一奈霸大陆,结束长期战乱的局面。选择国家时会显示国家的国力和力量,国力已经反复说过多次了,力量指的是军团的实力,当然星越多越好,无论从那点看来,希罗的新生魔王军都是初级玩家的最好选择,而希罗本人的能力值很高,必杀技又很厉害,是本游戏中最好的武将之一。可以与希罗一争高下的是室町幕府的大蛇丸。大蛇丸是一个好战分子,对于平静的日子很是厌倦,当听说希罗的新生魔王军挑起了战争后,不禁大喜过望:这下终于可以一显身手了,于是他带领着室町幕府军加入了战争。室町幕府也是很强大的,大蛇丸帐下有一批武力在20以上的武将,而他本人,凭借武力与必杀技,也可与希罗一较长短,所以室町幕府也是玩家一个不错的选择。剩下的两个实力就相对弱一些了,人脑总是胜过AI的,只要善加经营,无论选择那一国,都是不难统一的。