加点方法:3力2耐点评:信任看事后玩家估计会傻眼?这年夜唐的属性还真够奇葩的。1266危险危险在69中只能够算长短常低的。可是防御值居然能够达到破天荒的1203。当危险和防御同时浮现出来的时辰,不得不让玩家面前一亮。这样的年夜唐真的能够引领潮水吗?最起码PK的时辰力耐年夜唐的优势就浮现出来了。1203的防御一般的物理门派根柢就切不进。当然速度没什么优势,可是当物理门派扫了这个年夜唐后,信任这个年夜唐仍是有足够的血量应用出横扫千军这个技巧的。这个时辰优势就相当显著了。当然一般运动不建议玩家切换这套属性。因为危险值其实不敢奉承。

手游梦幻三力两耐大唐(问道手游全力好还是三力一敏好)

问道手游全力好还是三力一敏好

假如你是土豪你全力。否则三力一敏好。全力的话带血宠。宠物速度比人物快。拉起来还可以打。可是假如不是土豪会涌现危险不够。还不如三力一敏带危险宠物。

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问道手游三力一敏金

标题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏 三灵一敏 全灵 两力两敏 三力一敏 全力 全敏 三敏一灵 三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃喷香,130往后魔法输出吃喷香。也可以重要玩封手,封和上刀。 我举荐两灵两敏或者全灵,快乐喜爱力的就两力两敏或者全力 标题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着斗劲强力的AOE输出,点敏锐完整是为了出手速度,2灵2敏的加点方法相对更偏向于pvp一些,输出能力上则完整无法对比3灵1敏。当然还有些道友更快乐喜爱极端暴力的4灵加点,我只能祝贺能在出招前有命活下来... 力金:力金对比之下并不必定不力土要强,这里3力是确定的,剩下的按照需求补1敏或者1体,归正就是要保证有命来输出。我的话更举荐力3力1体的加点方法,只为了安靖的打出单体危险。 敏金:不用诠释4敏加点。敏金完整是进攻向的赞助职业,不单有安靖的控场能力,更可以赞助队友晋升双攻的buff,使得队友的危险加倍的爆炸。 在93636手游攻略那块有具体讲到这个标题,你可以往参考下,希看能赞助到你。 标题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不外后期可以用设备补回来 看采用 标题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输前途线:3灵1敏/3力1敏,合适普罗公共,既有危险输出,又保障出手速度。赞助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行为。 标题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方法分享 应用刀兵:侠气凌云,嫉恶如仇,所使刀兵乃十八般刀兵之首的刀 主修技巧:金系五行神通、惊魂不决、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。 重要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点弄法。 法金:信任年夜师都不会目生,是列位道友们最常见的弄法了。举荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高危险打手。 敏金:这种弄法斗劲少见,重若是因为输出上的标题,加敏的敏金在神通和物理危险上都是短板,可是在封印上却也是无人能敌。当然在前期进级的时辰会斗劲难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰着法火这种职业,一般标题不年夜。敏金的加点方案斗劲多,一般有3敏1体/灵/力,不外斗劲举荐4敏。重若是PK的时辰靠封对手吃饭的。所以对道请求高。合适PK型的伴侣。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加抨击袭击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按小我快乐喜爱定。 力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有危险,前期进级起来杠杠的,后期举荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。 标题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个成长 敏金成长起来很累 可是起来了 是一个抢手货 法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵 标题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点? 体金并不是金系的主流加点,事实下场金系的优势就在于法伤高,而走体金就完整抛却了法伤优势,从而走独霸赞助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,否则等闲被控到逝世。 全数加点,相性先木后水金 全数加点的体金当然生命和防御都斗劲高,可是输出太低,进级效率慢,组队每人要。可是等到后期品级起来,道刷高,PK仍是具有必定优势的,属于后发制人型,可是齐齐乐我需要留心的是,道行必定要高,否则齐齐乐我你会被对手控到逝世的。 标题八:问道手游想弄法金该怎么加点呢? 法金举荐加点3灵1敏或者4灵,这样危险会很高,若是不知足自身的速度,可以加一点敏锐来增进自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,尽对是高危险的打手。 标题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完整抛却了法伤优势,从而走独霸赞助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,否则等闲被控到逝世。 第一种,全数加点,相性先木后水金。全数加点的体金当然生命和防御都斗劲高,可是输出太低,进级效率慢,组队每人要。可是等到后期品级起来,道刷高,PK仍是具有必定优势的,属于后发制人型。 第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全数加点没有素质上的分歧,当然多加了1点灵,可是说真话,危险并没有晋升若干好多,依然有上面的那些短处。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典范楷模的高不成低不就加点 第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,感应是最公允的体金加点。2体力确保了必定的留存能力,2灵和先加金相保证了必定输出,再搭配上一个斗劲给力的法宠,在刷道、修行和除暴中仍是斗劲等闲组队的,进级效率也不慢。后期可以做高体高灵设备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK仍是打BOSS都相对给力。 标题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃喷香的。可是我在这里并不举荐3灵1敏的老套法金。 (1)全灵加点:此刻风行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不成更调的多秒高危险使良多其他法系爱慕不已。属性点全数加灵力,相性点先金后木然后才是水。(良多人不知道吧,木相性增进法力上限。)出格提示的一点:100级以前建议年夜秒只点到1级。因为技巧品级对危险没有太年夜影响,假如年夜秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗傍边。 (2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不举荐这种加点,全敏是为PK筹办的。可是金的障碍技巧和赞助技巧并不合适全敏。遗忘这个技巧有几年夜短处:,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻显著超出跨越一筹,所以金需要更多的时刻刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,惊人的一天!):已经是众所周知了,都是F4,在点的是分歧的对象的情况下,,所以设备的遴选也很艰辛。:100%封印技巧100%禁止应用物品;有机率物理抨击袭击!此刻的力都是BT到一种境界的高危险,我们区的89道王平砍是6万摆布,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不外10万凹凸的血量,假如他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且此刻宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很年夜。更况且练级当炮灰的艰巨。 (3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是不偏不倚,从任何角度来说,都没有太年夜的短处。2敏在日常寻常已经够用(BT的使命除外)况且游戏也并不是以PK过使命为职业的。3敏则是更偏向极端一点的,那1灵是保证抨击袭击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的分歧,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有领会。相性点先金后火后木。 (4)力金:年夜都人选择力金是因为他的赞助技巧:增进抨击袭击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就摧残华侈蹂躏一次出手机会。就算技巧是增进30%的抨击袭击,持续5回合,每回合递减%。我们来算一算:前者抨击袭击130% 125% 120% 115% 110%=600% 而因为放技巧摧残华侈蹂躏一次出手,所以砍的有6次=600% 没有分歧,而且技巧品级不知道要多高才干增进30%的抨击袭击。所以这个技巧今朝来说斗劲鸡肋。力的加点斗劲统一,不做谈判。