是PS2游戏中文名称:奥特曼格斗进化3 日文名称:ウルトラマン Fighting Evolution 3 游戏人数:1~2人语言版本:日语游戏载体:1DVD制作发行:BANPRESTO游戏平台:PS2游戏类型:FTG发售时间:2004年12月2日奥特曼格斗进化3,简称UFE3。是奥特曼格斗进化系列的第三部作品。与前两部相比,本作无论是在画面,特效,还是必杀技的制作,游戏音效等都有着明显的进步。36位角色,20个任务,10大模式等等令系列FANS无比感动。在游戏的可以感受一下各代奥特曼中的经典剧情,听着熟悉无比的音乐,看着热血的必杀技,实在是令人惬意的一件事情。

奥特曼游戏单机游戏

游戏简介游戏里将会出现14位角色可供玩家选择,包括有老一辈的动漫们广为熟悉的“奥特曼”们——佐菲奥特曼、初代奥特曼、赛文奥特曼、杰克奥特曼、艾斯奥特曼、泰罗奥特曼、雷欧奥特曼、阿斯特拉奥特曼、爱迪奥特曼、迪迦奥特曼、戴拿奥特曼、盖亚奥特曼、阿古茹奥特曼、高斯奥特曼、杰斯提斯奥特曼、雷杰多奥特曼等。  游戏的进行方式在2D格斗和3D格斗间不断切换,当玩家对敌人的伤害达到一定的程度的时候,玩家就可以使用积累的超能量,给于敌人超炫的最后一击。片头简介:  先谈谈本作的片头动画。这次片头动画的品质还是不错的,唯一的缺点就是在长度方面短了点,整体看来略显单薄,让人看了觉得不够过瘾。其中初代和迪迦连手对抗眼Q;戴拿盖亚对巴尔坦星人等场景突显了系列原创 怀旧的制作理念,让看过原作故事的朋友既有新鲜感又能热血沸腾。末尾奥特曼众人VS怪兽众的场面给我印象很深,看得出是模仿了泰罗里的超级大战。可惜游戏中不能实现那么多角色一起对战,遗憾。(估计到PS3上应该能实现了吧?)值得一提的一点是,初代与迪迦握手的镜头也一并收录在了片头动画里。放在寓意着奥特曼系列的承前启后,继往开来。希望大家在游戏的时候,不要着急跳过,看一看片头动画。  片头动画播放完后,进入游戏菜单。第一次游戏时共有7个选项。在达到一定条件后,会另外增加3个选项(后面具体说明)。如果你不按手柄的任何键,会自动播放片头动画或者是游戏中的对战场面。(商家用来演示不错)编辑本段模式介绍1. 奥特模式(ULTRA MODE)初始游戏一共有10关,达成一定条件后还会追加新的关卡和人物。每一关与各原作中的大致情节相同,收录的都是各作中的经典战斗场面。对全系列比较熟悉的FANS来说,玩起来会有一种亲切感。如果是第一次接触奥特曼,本模式也是很有意思的。也有人称这个模式为故事模式。2. 战斗模式(BATTLE MODE)选择奥特曼或怪兽进行1VS5。初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。如果选择奥特曼进行游戏,通关后会追加新的必杀技(后面具体说明)。3. 对战模式(VS MODE)使用各角色进行对战。分别为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。4.双打模式(英文没看出来是啥,汗~~~)选择两名角色同时与一个敌人进行战斗(2VS1不能选怪兽)。想玩这个模式,你必须要有两个手柄才可以。(高斯和杰斯提斯共同对抗机器怪兽的场面可由我们自己亲手实现啦。)5.必杀技装备模式(CUSTOM MODE)进入此模式后,可对奥特曼和怪兽的必杀技进行键位设定。每名角色选中后有4中必杀技装备方案(按上下键选择,圆圈确定)。简单的说就是把你喜欢的必杀技调整到你常用的按键上(装备上),把不喜欢,不常用或威力较小的必杀技去掉。(不装备)各个角色的必杀技都有一个伤害值,S为最大,然后是A,依次类推。主力必杀技设在□△X○上,辅助必杀技设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。为了游戏平衡,如果同时装备多个大威力必杀技的话,伤害值会降低。装备必杀技的种类丰富,放必杀的时候可选面比较宽(对手不好判断你的招数),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少(单一),必杀技命中后的伤害值很高,但需要的蓄力时间长。如何装备自己角色的必杀技就要看各位的喜好了。6.练习模式(PRACTICE MODE)选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对被虐对象(汗)的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、挑、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。7.教学模式(英文没看出来是啥,不好意思)由佐菲老师教学生泰罗一些基本的战斗技巧。第一次接触本作的朋友或格斗游戏苦手的玩家应该先玩这个模式,在后面隐藏必杀与这个模式也有关。进入后,选择左边选项是开始教学,又边是退回到主菜单。(PS:背景音乐很好听啊!)8.欣赏模式(VIEW MODE)类似于百科词典的模式。在这个模式里我们可以对游戏中出现的各个角色(包括各战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。如果你玩累了,到这里来看看是个不错的选择。9.重放模式(REPLAY MODE)将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。10.OPTION。进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,记忆卡管理等等。打出各种隐藏东东后别忘了来这里进行记录哟。(PS:可将记录方式设置为AUTO自动记录,比较方便)。有个小发现:每次进这里的时候,背景画面是不一样的,呵呵,想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。(注:第4、8、9三个模式要分别在玩过奥特模式和战斗模式后才会出现)1、奥特模式2、闯关模式3、VS模式(双人对战或打电脑)4、双人合打怪兽5、必杀技装备模式6、练习模式7、教学模式8、欣赏模式9、回放模式10、设置

奥特曼游戏大全格斗类

奥特曼格斗进化3全部人物获得方法如下:

佐菲:战斗模式中依照初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗的顺序各通过一次后出现。

阿斯特拉:战斗模式中使用雷欧,全部用“ウルトラダブルフラッシャー”(兄弟合体光线)这招击败对手后出现。

爱迪:1、奥特模式前18任务A级以上通关。2、所有奥特曼都通过一次战斗模式。3、所有奥特曼都通过一次十大据点。(注:以上3个条件不包括黑暗迪迦,邪恶戴拿,雷杰多和机械艾斯)

妄想赛文:“雷德王复活宣言”和“激斗!爱迪对赛文”两关评级A以上出现。

阿古茹:使用盖亚V2型态(需先装备)在战斗模式中通关一次后出现。

杰斯提斯:第16关第一部分用高斯击败杰斯提斯后出现。

雷杰多:第16关评级A以上出现,无法记录。

达达:奥特模式初始任务全部A级以上通关后,同隐藏关怪兽标本一起出现。

哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级A以上出现。

雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后出现。

杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿后出现。

贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现

双尾怪:奥特模式“两大怪兽袭击东京”任务评级A以上出现。

巴克西姆:奥特模式“怪兽标本”任务中由巴克希姆击败初代后出现。

艾斯机器人:奥特模式“死刑!奥特五兄弟”任务中直接用艾斯机器人击败艾斯杀手后出现。

邪恶迪迦:奥特模式“影之继承者”评级B以上通关后,在战斗模式中使用迪迦时会有一定几率遇到,击败后出现。

假戴拿:奥特模式“死斗!戴拿VS戴拿”评级B以上通关后,在战斗模式中使用戴拿会有一定几率遇到,击败后出现。

宇宙正义机器人:在双人合作模式中使用高斯和杰斯提斯一起通关一次后出现。扩展资料

奥特曼格斗进化3模式介绍

1、剧情模式(ウルトラモード/ULTRAMODE)

初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。

2、战斗模式(バドルモード/BATTLEMODE)

选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个为剧情对手。

3、对战模式(VSモード/VSMODE)

分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。

4、联手作战模式(タッグモード/TAGMODE)

选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。

5、技能装备模式(カスタムモード/CUSTOMMODE)

可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。如果同时装备多个必杀技,伤害等级(由高到低为SABCDE--)会降低。其中装备同种技能下滑幅度较低,装备不同技能则下滑幅度略大。

有的必杀技能击中对手后增加对手一定得晕眩值,这一点也会随必杀装备数量的上升而变动。如果装备的必杀技种类多,放必杀的时候选择多(对手不易判断),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长并且易被防住。

6、练习模式(プラクティスモード/PRACTICEMODE)

选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。

7、教学(チュートリアル/TUTORIAL)

佐菲教泰罗基本的战斗技巧。新手推荐先玩这个模式,泰罗的隐藏必杀技宇宙奇迹光线与这个模式有关。

8、欣赏模式(ビューモード/VIEWMODE)

我们可以对游戏中出现的角色(包括战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。

9、重放模式(リプレイモード/REPLAYMODE)

将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。

10、设置(オプション/OPTION)

进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,存档管理等等。可在此将记录方式设置为AUTO自动记录。想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。

参考资料:百度百科-奥特曼格斗进化3

奥特曼游戏格斗进化

奥特曼格斗进化1:

简称UFE1。是奥特曼格斗进化系列的第首部作品。与后三部相比,本作无论是在画面,特效,

还是必杀技的制作,游戏音效等都有着明显的退步。只有3位奥特曼,没有任务,在游戏的同

时,可以感受一下各代奥特曼中的经典招式,听着熟悉无比的音乐,看着热血的必杀技。这

一代是最渣的一部,画面粗糙。人物很少。奥特曼格斗进化2:

时隔4年,BANPRESTO公司又推出了奥特曼格斗进化系列的第二部,与第一部作品相比第二

部作品发生了翻天覆地的变化,其中很多模式成为奥特曼格斗进化系列的第一次(这也得益

于PS2的性能吧),为以后的作品垫下坚实的基础,可以说从此奥特曼格斗进化系列也迈向了

辉煌(从奥特曼格斗进化3,奥特曼格斗进化重生的游戏发售排名就可已知道,而奥特曼格斗

进化0也成为了PSP独占代表作)。奥特曼格斗进化3:

奥特曼格斗进化3,简称UFE3。是奥特曼格斗进化系列的第三部作品。与前两部相比,本作无

论是在画面,特效,还是必杀技的制作,游戏音效等都有着明显的进步。36位角色,20个任务

,10大模式等等令系列FANS无比感动。在游戏的可以感受一下各代奥特曼中的经典剧

情,听着熟悉无比的音乐,看着热血的必杀技,实在是令人惬意的一件事情。

游戏的进行方式在1d和2d间切换,对敌人进行攻击,当玩家对敌人的伤害达到一定的程度的时

候,玩家就可以使用积累的眩晕值,给于敌人超炫的最后一击。奥特曼格斗进化重生:

以日本老牌特摄片“ULTRAMAN”为题材所制作,有别于以往多以格斗游戏为主,本游戏将以重现

“空想特摄电视剧”为游戏呈现的重点。游戏将以“故事模式”与“大怪兽格斗”两部分所构成,玩家扮

演成是M78星云的奥特曼与怪兽展开一场激烈的战斗,当怪兽出现时,玩家在光中变身,进行如

同电视剧般的故事模式,等到条件成熟,奥特曼就发出非常令人眩人的光线向怪兽发射。大乱斗

中将重现当年“奥特曼”电视剧中各式各样的宇宙人和怪兽,玩家将以奥特曼的身份,进行战斗,

并使出各式各样的特殊攻击,打败怪兽,剧情告一段落。游戏中将以电视剧的一集为一个单位,

陆续的进行。奥特曼格斗进化0:是“奥特曼”诞生四十周年的纪念之作。历代奥特曼战士都会出现这次还会插入一些战

士和怪兽的对话场面。和PSP的时钟同步,根据玩家所在时区相应的战斗舞台背景也会发生变化,

加入“crok连续动作作战”系统!如果是白天的话是白天的场景,晚上的话在夜晚的场景战斗。根

据时间不同,怪兽能力强弱也有所变化。个人极力推荐楼主去玩奥特曼格斗进化3、人气最高的要数奥特曼格斗进化3了。

另外格斗进化重生和格斗进化0也是比较不错的,希望能帮到你。