单机宇宙舰队游戏

《家园2》是由Relic Software开发的一款即时战略游戏,于2003年9月16日发行。游戏讲述了百余年前返回家园星球的流放者们为了抵御新出现的西征的Vaygr(维格尔)人的进攻。

几经辗转先后夺取Dreadnaught(无畏舰,被称为Sajuuk的看门者)和Sajuuk(萨尤克,先祖造物主的化身)的控制权,保卫了Hiigara(希格拉星)的战争经历。2,《无厘头太空战役》

《无厘头太空战役》是一款袖珍高画质RTS即时战略游戏,游戏在2009年完成制作。游戏画面背景为太空,玩家需要的是布置自己的战队阵型,然后就坐在哪里观看就可以了。

3,《X3》

《X3》系列是由德国游戏公司Egosoft开发一款PC用大型单机太空模拟游戏,属于《X》系列的第三部作品。而后又陆续推出了《X:无限压力》、《X2:威胁》、《X3:重聚》、《X3:地球人冲突》、《X3:阿尔比恩序曲》等。

4,《星际之狼》

《星际之狼》是一款由俄罗斯游戏公司X-bow Software负责开发的3D太空模拟角色扮演游戏。该作品把游戏的时间和空间设定在了21到22世纪之间的宇宙战争。

5,《双子战争(Gemini Wars)》

《双子战争(Gemini Wars)》游戏的背景被设定在宇宙中,而你则扮演一位行伍出身的舰队指挥官,隶属于宇宙联邦。游戏初期,你只拥有少量的护卫舰可共调遣。随着游戏的进行和你的功绩不断积累,你将可以拥有更多的战列舰、母舰甚至是行星基地。

单机海战游戏可以自己造舰队

楼主你说的比较概括 我也只好把大部分符合你要求的游戏给你列出来了

希望你满意

钢铁的咆哮系列 最晚出到3了 可以对船进行全面改造,包括船体火炮,动力等等有潜艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰等

怒海激战 有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂

猎杀潜航1、2、3、4 现在出到几了我也不知道了,不过喜欢德军U艇的朋友必玩,像狼一样去忍耐,任凭你狂轰滥炸,就是不出来。像狼一样迅速,快速歼灭小股舰队,让增援的敌人吃海水去吧。像狼一样判断准确,争取一颗鱼雷命中一个敌人。像狼一样团结,任凭敌军舰队如何庞大,只有我有足够的兄弟部队,你就是羊群。驱逐舰指挥官

《驱逐舰指挥官》的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。

敌对水域

科幻 但是很经典(内容翻自国外网站,只有大概意思)

在2032年,地球上已是处在和平的状态中,由于纳米技术的广泛应用,所有人类的生产、供给全部依靠智能机械自动化,政府也只是起到协调的作用。人们不用工作、只需享受每一天。这时候的地球,是一个理想国。

然而一些旧时代的首脑们,为了满足自己的欲望,重新组建了参议会,意图再次用军事取得在地球的领导地位。但在他们内部,一些爱好和平的科技人员,为了维护和平,再次启用了一艘已沉没的巡洋舰,这艘名为“安泰”的巡洋舰,曾经为世界的和平作出了巨大的贡献,战后它被人们凿沉在了海底。而它将再次为了地球的和平去战斗。由于舰上的成员们已在过去的战斗中阵亡,爱好和平的科学人员制造了一种称为“灵魂捕手”的控制芯片,它们能够将过去阵亡的士兵的思想以及他们的战斗技能保存下来,然后插在战斗机、坦克的控制中枢上,使这些武器实现无人操作。

在与参议会的战斗中,参议会节节败退。为了挽回败局,参议会的军队使用了生化纳米科技——机器与生物活体结合。但在实验中,这些生物活体出现了自我意识,开始排除人类(有点类似终结者里的Skynet),参议会控制不住,不得不与“安泰”巡洋舰由对抗改为合作,共同对抗日益强大的生化变异生物。

提督之决断系列

好像都出到4了 4比较经典 (只能选择日本和德国的海军)

在‘提督之决断’游戏中,新增了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段,将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权,在游戏中与现实生活一样,有些比较具有战略位置的地点,当然会成为兵家必争之地!玩家们占领之后可要小心‘照顾’才是! 每个提督的‘能力’以及‘阶级’也将影响到该舰队的表现,提督的能力与其指挥的舰队也会有影响,当玩家们给能力较佳的提督带领较次级的舰队,发挥不出实力可是必然的! 游戏中也有像是大和、金刚、爱荷华等知名舰艇出现,总数超过300艘。

《远程炮击:日俄海战》 就是没中国啊…… >.<

甲午战争的不过很经典

游戏背景为1904~1905年发生在中国东北的日俄大战。玩家将扮演日、俄两国的海军将领,指挥自己的舰队在东海、黄海、日本海、太平洋大打出手。

设计精美,画面逼真,对系统要求不高,游戏性较强。实属海战佳作!

玩家可以指挥当年日俄两军的所有舰艇,使用各种战术袭扰敌人,为陆地大战提供保障

怒海争锋 二战的

中途岛战役 二战的

突袭3之太平洋海战

中途岛战役之血战太平洋

大海战2 网络的 虽然不符合你要求不过很经典

太平洋风暴

这是一款庞大的战略游戏。它给予玩家在二战的亚太战场呼风唤雨的能力。玩家可以在其中考验自己的战略水平,控制26个可选国中的美国、日本或者其他国家。 《太平洋风暴》[由4场大战役以及8个场景组成。它们将带玩家登上太平洋里数不胜数的岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。准确的地图描绘,数量众多的历史事件,还有精确的军队构筑,让您成为二战时期的伟大领袖;在海洋或陆地上与敌军交锋,让您在独一无二的数百小时游戏时间内,只手改变历史的进程。 《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(wastelands interactive公司的前作)中优良的游戏概念,并将其移至完全不同的地理政治环境中。《第二次世界大战:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评。

《太平洋风暴》以二战时期日本偷袭珍珠港为素材,展示了二战时期所有的太平洋海战,玩家可以参加到美利坚合众国一方,也可以加入日本国一方;既可以更加详细的了解这些历史战役及其结局,又可以改变历史的进程。游戏还展示了各种各样的经济成分:金钱、铁矿、镍矿、铝土和石油;游戏还完全保持了历史真实的战斗元素,包括生产核武器或细菌武器。

《战斗位置:太平洋》 二战的 给你图了

就这么多了,我有好多都是去游戏官网找的介绍,我实在不好组织语言,尽我所能,希望能帮助你。

在游戏中宇宙舰队成真了

如果说在未来一段时间最让笔者感到期待的 游戏 作品是什么,那必然是由黑曜石工作室制作的《天外世界(The outer worlds)》,笔者本身是一个《辐射(Fallout)》系列的忠实粉丝,同时也是半个科幻迷,这款号称“太空版《辐射》”的作品实在是没办法不让人动心。尽管以目前的情报看起来,《天外世界》的画面和战斗部分看上去十分一般,但至少以黑曜石的功底在网状叙事任务设计方面和 游戏 机制与系统上的独特风格还是值得期待一下的,毕竟黑曜石的 游戏 从来就没有卖相好一说。太空,一个任谁都无法完全知晓其内涵的存在,对于人们来说,他永远都充满着神秘感,在浩瀚的宇宙中或许有着从未领略过的美丽景象,亦或是在行星的阴暗面隐藏着不为人知的危机,都会勾起人们的好奇心,给人一种想要去 探索 的冲动。显然, 探索 宇宙对我们这些一般人来说也只能停留在想象当中,而我们可以通过一些媒介以另一种形式去 探索 ,一直以来,笔者都十分期望着能有一款能真正意义上实现随心所欲 探索 宇宙的 游戏 作品,虽说这样的 游戏 不是没有,但似乎总是有些强差人意。说起在 游戏 领域中知名度最高的 游戏 ,那自然非《EVE Online(星战前夜)》莫属,这是一款由冰岛CCP 游戏 公司制作的硬科幻模拟类网络 游戏 ,迄今为止已经运营了16年,有着极其稳定的用户群体和更新频率。 游戏 的画面放到现在也并不能算落伍,毕竟作为一款太空题材 游戏 ,没有什么复杂的场景设计,只需要将模型与光影的精度做高就能一直保持高水准画面。《EVE》是一款玩家主导的网络 游戏 ,玩家可以在这个自由度超高的宇宙中进行各种活动,你可以做一个游走于各个星系之间的商人,也可以做一名重工业的工人,而多数人所向往的应该是成为一名运筹帷幄的舰队指挥官,保卫势力征战宇宙。这么多的 游戏 内容,看起来十分吸引人,按理来说应该会很受欢迎。然而实际上这款 游戏 的玩家即便是用户群体再怎么稳定也是在不断的慢慢流失,其主要原因是这款硬科幻的 游戏 是在是“太硬”了,如果没有老玩家引领的话新手恐怕一天都搞不明白 游戏 的操作。同时 游戏 是时长收费制,而 游戏 中又需要花费大量的时间为你的角色学习技能,只有学会了技能才能够正常在这个宇宙生存下去,就好像学生上课一般,学了知识才会知道习题的做法。这两项十分“硬核”的设定导致 游戏 的门槛非常高,在时下快节奏的 游戏 环境中,显然《EVE》已经不再受青睐。其实在笔者看来,如果 游戏 在初期的引导与教学部分能够做的简洁明了一些,同时建立能让老玩家与新玩家之间互相交流的新人频道,既能起到在大幅降低门槛的同时保留 游戏 内容的效果。如果想要 探索 宇宙,首先最基本的要求是你得有办法上太空,而说到上太空,那么有一艘太空飞船自然是至关重要的。由Squad使用Unity3D打造的太空模拟类独立 游戏 《坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)》就是一款模拟打造太空飞船的 游戏 作品,玩家在 游戏 中扮演一名坎巴拉航空的一名工作者,需要依靠 游戏 中为玩家提供的各种模块自行设计并发射火箭、航天飞船和轨道飞行器,并 探索 整个Kerbol星系。本质上来说,本作也是一款沙盒类 游戏 ,它有着高度的自定义系统,同时也具有一定的开源性,玩家可以为 游戏 安装各式各样的MOD以增加功能性,同时 游戏 中的角色一个个长得十分魔性,而正是因为有他们在使得 游戏 虽然颇具深度但也并没有那么严肃。打造一艘飞船其实并不困难,困难的地方在于能否成功让他发射并正常工作,,鉴于 游戏 的高度自定义系统,玩家也可以随心所欲的打造出各种奇葩的飞船。多数情况下,仅靠脑洞是无法将飞船送上天的,因此玩家需要一次次的尝试,起初飞船可能在发射时就落地爆炸,但 游戏 中的元素颇具趣味性,能够让玩家在乐趣中掌握大量复杂工具的使用方法,在一次次的失败之后终于让火箭冲出地球的那一刻,那时候玩家所感受到的成就感是无与伦比。这款 游戏 的诞生是出自于一个 游戏 人的梦想,在 游戏 诞生之前, 游戏 的开发组Squad曾面向自己手下的员工策划了一场名为“Make Dream Come True(让梦想成真)”的活动,让员工自行推举自己理想的 游戏 企划并将其做成真正的 游戏 。其中一位名叫菲利普·法郎格的员工提出了这个“造飞船上太空”的想法,他表示这是他从小到大的梦想,最终Squad的两位创始人决定资助这个项目,于是便有了本作,而“坎巴拉”的名字出自于菲利普小时候绑在飞天烟花上的锡纸人的名字。提问:现如今的 游戏 领域中哪款 游戏 的地图是最大的?估计会有相当一部分人会说是《我的世界》,起初由于其地图随机生成的特性,有不少人以为 游戏 的地图是向外不断生成的无限大地图。这一点在后来被证明是谣言,据官方表示,按一个方块是一米的话,《我的世界》的地图在无硬盘内存限制的情况下能够达到6千万乘以6千万平方米的大小,而尽头则是隐形的基岩。这么换算下来,《我的世界》的地图面积最大能达到7000个地球的大小,已经是一个十分夸张的数字。而有一款优秀的地图比《我的世界》还要大,这便是大名鼎鼎的太空沙盒冒险类 游戏 《无人深空》。尽管《无人深空》在首发时曾一度被玩家们称其为消费欺诈,曾经在E3发布会上夸下的开口基本没有几项真正实现,但别的先不说,至少官方承诺的 游戏 将有1844亿亿(没错是两个亿)颗星球可供玩家 探索 这事倒是真的,因为这些星球全部都是由系统随机生成的,即便是玩家在每个星球停一秒,也需要5850亿年才能全部 探索 一遍。这个数量绝不是玩家用一辈子能够完成的事情,对于一款太空 游戏 来说,有这么多星球可以随意 探索 的 游戏 实在是如同做梦一般。在通过两年多的补充与更新之后,玩家们从一开始的“人人喊打”变得渐渐接受了这款 游戏 ,开发商HalloGames在想办法一点点的兑现他曾经向玩家们做出的承诺,并且还在不断为 游戏 加入新内容, 游戏 已经渐渐的步入正轨。如果说两年前的《无人深空》是一块还未成型、丑陋不堪的原石,那么在经过两年时间不断地打磨与抛光过后现版本的它已经变成了块散发着光芒的宝石。尽管依旧没能达到当年E3展示时的丰富宇宙,但更新后带来的内容全面优化和多人模式的实装,让它不失为一款值得长时间体验的优秀作品。人们对于未知的一切都永远充满着好奇心,虽然在大海中还有无尽的宝藏在等人去发掘,但大海的体量终究还是有限的,终有一天会被发掘殆尽;而没有人知道宇宙的尽头在什么地方,也没有人知道宇宙到底有多大,天上到底有多少颗星星,这种神秘感或许永远都无法得到答案,但以一种更安全的姿态在 游戏 中感受宇宙的神秘与伟大也未尝不是一件好事。