找了很久额!由于游戏排名不一我在新闻上找到这样的排名序号不一,我整理了一下根据年份排列最后一个2010年的是我写的!(没有找到2010的..所以自己写了一份)6.《反恐精英》2000年《反恐精英》(简称CS)是一种以团队合作为主的射击类游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。《反恐精英》的出现是一代玩家无法磨灭的记忆,至今依然能够存活在很多玩家的硬盘之中,可以说是奠定了FPS游戏电子竞技的游戏标准。从诞生那天起,几乎没有缺席过任何大型电竞比赛。4.《侠盗车手3》2001年《侠盗车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,《侠盗车手3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。《侠盗车手3》完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于《侠盗车手》的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为《侠盗车手3》过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对《侠盗车手3》实行了禁售。另一方面,也有人对于《侠盗车手3》绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。相信很多玩家正是在本作才认识“很黄很暴力”的GTA系列的。.《战地1942》2002年《战地1942》是最好的多人在线游戏(在战地2出现之前)。《战地1942》提供多种游戏模式,支持最多64人同时联机战斗,同时也支持单人游戏模式。在游戏里玩家可以选择他们擅长的角色——飞行员、坦克手、火炮手、工兵、狙击手……。从而提升个人在战争中的地位,非常微妙的影响往往决定着战争的胜负。《战地1942》让玩家自由地充分体会二战的残酷。《战地1942》的另一特点就是真正巨大并且真实的地图。玩家们必须研究它们,熟悉战场的每个角落,这给游戏增加了策略性的一面。它提供16个真实战役场景,玩家可以选择成为步兵团长,他可以操作几乎所有轴心国和同盟国的手持或者装备武器,还可以指挥各种陆地车辆、船只、飞行器。在某些场景里,玩家还可以指挥其他的部队。游戏里的每个武器都有他们的优点和弱点,通过游戏你可以慢慢探索。战舰在向你慢慢靠近,用潜艇可以克制他们;反潜驱逐舰却是潜艇的天敌,比轰炸机强的是战斗机,战斗机飞过来,你的希望则是高射炮,接下来上场的是步兵,再后面是吉普……,不一而足。游戏会经常性地强迫你经常更新打击敌人的策略。3.《星球大战:旧共和国武士》2003年《星球大战:旧共和国》 是由欧美游戏开发商BioWare和LucasArts联合开发的3DMMORPG,据悉游戏官方可能会在本周末公开一些游戏的关于游戏新职业的消息,目前国外玩家猜测新职业将可能是《星球大战》中能控制原力使用光剑的共和国特种部队——绝地武士。游戏的背景设定于达斯·维达(Darth Vader)崛起几千年之前的银河系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。在《星球大战:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。《星球大战》是美国的“国民电影”,其无与伦比的影响力相信也是他的游戏版入选十大的原因之一。1.《半条命2》2004年《半条命2》是2004年11月16日开发的一款第一人称射击游戏。《半条命2》是FPS大作《半条命》的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。其实在《半条命2》发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。它也是一款杰作。《半条命》彻底地独立改造了FPS,它强调电影般的节奏,让人完全沉浸在游戏体验中不能自拔。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。“《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。”很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。2.《旺达与巨像》2005年本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替电影「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋派的制作理念极为出色,且理念的实现度也非常高。游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示,在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像,全程没有一场杂兵战,这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显,每个巨像的设计都花了不少心思,无论是巨像的形象魄力、攻击方式、行动规律以及破绽弱点,都尽可能地突出个性,表现出各不相同的特色。虽然游戏在视点方面受到了部分玩家的抱怨,但就整体气氛和节奏的把握而言,绝对称得上是近年来的典范之作。在《汪达与巨像》推出之前,很难想象一个只有BOSS战的动作游戏会是什么样的。游戏的开发者将精力完全集中在了仅有的几场战斗上,创造了一件艺术品!本作是另一款被电视游戏玩家称为“神作”的游戏。8.《大神》2006年很多玩家眼中的神作,故事背景为被妖怪所支配,失去缤纷色彩而了无生机的世界,玩家将要操作以日本神话中的太阳神“天照”为名,背上背有日本三神器之一的八咫镜的狼为主角,打倒敌人,让世界重新回复为生意盎然的彩色世界。有别于一般游戏的拟真风格或者是卡通风格,本游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,由本次所公布的动画影片中可以欣赏到宛如会动的水墨画般的游戏画面演出,加上充满和风的配乐,交织成这款风格独特的作品。5.《超级玛利奥银河》2007年《超级马里奥:银河》是任天堂久负盛名的“马大叔系列”登陆Wii主机后的首部正统续作。3D化游戏方式,Wii双节棍手柄和遥控器手柄的组合操作是本作最显著的特点之一。玩家可以不再顾及地心引力的束缚,自由地在银河系的各个行星之间展开冒险。在游戏过程中,马里奥要利用星型标志在星球之间穿梭,有些星球只是一些非常可爱的迷你小行星,大概只要几秒钟的时间就可以溜达一圈,但有些星球的规模相当庞大,而且玩家可以进入到星球内部进行冒险,有些星球上有敌人或是一些特殊的任务需要完成,否则是无法找到星型标志并去往下一个星球的。游戏在欧美人气高得一塌糊涂。7.《辐射3》2008年《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》和《辐射:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。游戏背景是270年后的美国,2277年的未来世界。200年前,2077年引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为“Vault” 的避难所生活、生育、死去。其中的一间地下避难所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(废土首都)华盛顿DC附近。 故事主要讲述某一天,主角的父亲,因违背了监守者的意愿,从Vault101逃离了。玩家为追赶父亲,躲过警卫的追击,离开了避难所。踏上寻找父亲的冒险旅程。游戏获得了2009年度最佳游戏及最佳剧本奖项。被称为美式RPG的绝对代表作品。10.《神秘海域2》2009年《神秘海域2:纵横四海》是PS3的看家大作之一,故事的线索将围绕着13世纪意大利探险家马可波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。在1292年,马可波罗在可汗身边度过近二十年后,带领14艘载有超过600水手和乘客的船只从中国出发。但是经过18个月后,仅有一艘包含马可波罗在内18人得以生还。虽然他历来对冒险记录详细周到,而他从未再提此事。Nathan Drake应邀寻找失落的宝藏,但不久他就发现马克波罗之前隐藏的巨大秘密——香格里拉。而在不久前的拉斯维加斯,《神秘海域2》得到了十项互动成就奖,最有分量的当属2009年度最佳游戏奖,这也是ps系游戏第二次获此殊荣。至此,神秘海域2得到了150多项业界奖项,超越350万份的销量和150多万在线联机玩家。成为ps第一方销量增长最快游戏。神秘海域2毫无疑问地建立ps3平台游戏开发的新标杆。《暗黑破坏神3》2010年《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。更多请产考"百度百科"

中日单机游戏差距

中日手游对比

从18年开始,国产游戏出海越来越多,其中就包含大量的二次元手游。现在4年过去了,打开手游出海数据一看,好家伙,无论日韩、欧美还是东南亚,都能看见国产游戏大赚特赚的身影。 而其中最令人瞩目的,就莫过于米哈游的二次元游戏「原神」了。 从20年上线至今,无论是黑红舆论,还是让友商眼红的吸金能力,又或是拿下知名国际大奖,「原神」的影响力都是其它竞品所不能比拟的。 但…… 除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它们出海之后真的火了吗? 如果从近几年的出海流水来看,确实有相当多的二次元手游取得了不错的成绩,比如「碧蓝航线」「偶像梦幻祭」「暖暖」「放置少女」「雀魂」「少女前线」等。 下面我就来给大家一一说道。 首先就是 「碧蓝航线」 ,2017年9月上线日服的它,仅用3个月时间就成为了首款登顶日服ios榜的国产游戏,同时也仅凭日服的收入就冲到了当月中国手游出海收入榜第3名的位置。 如今5年过去,「碧蓝航线」虽然流水下降了,但整体运营趋于平稳,有活动的时候甚至还能大涨一番。 2021年,日服仍占「碧蓝航线」收入大头(数据来源:国产二次元手游观察) 而除了money之外,真正能判定「碧蓝航线」在海外大火的原因,还是在于它引发了一波中日阿宅的文化交流,什么谢谢茄子、WTMSB……至于本子什么的就更不用说了。 具体内容各位可参考我们的 往期文章 ,这里就不再详述了。 然后就是「偶像梦幻祭」和「暖暖」这两个女性向游戏,它俩比「碧蓝航线」更早开拓海外市场,并且时至今日也依然坚挺。 乐元素的 「偶像梦幻祭」 从一开始就是瞄准的日本市场,从外到内,从男子偶像题材到角色人物性格设定,都可以说是纯正的日式手游。 流水方面,「偶像梦幻祭」自2015年上线日服后就长期保持在日本女性向手游市场前5名,活动等特殊节点也会登顶第一,和日本超人气女性向手游「A3」打得有来有回。 后来2020年上线的 「偶像梦幻祭2」 更是疯狂输出,甚至还几度打败过风头无两的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸张的说,即使抛开“国产”二字,「偶像梦幻祭2」依旧可以说是2021年度日本最火的女性向手游。 2021年合计流水16.4亿,80%来自日本,樱花妹是真的氪啊! 而叠纸的「暖暖」系列,其实从初代「暖暖换装物语」开始就已经出口海外了,但真正出圈的还是第3代 「奇迹暖暖」 ,比较知名的事件大概就是日本本子画师水龙敬疯狂沉迷暖暖了。 海外流水方面,暖暖成绩最好的并不在日韩服,而是美服。2017年时,在国服流水已下降至千万RMB的情况下,「奇迹暖暖」美服依旧稳如老狗,月流水长期保持在5000万RMB左右,被一些媒体称为“美服大佬”。 2019年上线的「闪耀暖暖」虽然整体收入更高,但海外势头(尤其是美服)还是比不上同时期的奇迹暖暖……好家伙,这就是老美的少女心吗? 2021年,「奇暖」和「闪暖」的美服收入占比分别为48%、7% 然后再说两款国内知名度较低的游戏——「放置少女」和「雀魂」。 「放置少女」 是一款2017年上线的娘化三国放置类游戏,画面非常涩涩,目前仅开设有日服,人气那是相当的红火,月流水长期保持在数千万RMB。 今年3月的五周年活动更是让其大赚一笔,日本市场排名跃至第9位,累计收入超过10亿美元。 由国人制作的日式麻将游戏 「雀魂」 ,能在海外如此受欢迎的确是让很多人都没有料到的。 该作于2018年正式发布,2019年4月开启日服,2020年登陆steam,仅去年一年的收入就超过了3亿人民币,基本都是太君贡献的。 而且今年5月的时候,「雀魂」还登顶了日本ios棋牌游戏畅销榜,在中国手游出海收入榜单中也长期稳在前20。只能说,打麻将实在太快乐了好吧。 最后还提一个,散爆的 「少女前线」 。 这款游戏用现在的数据来看,肯定是不太行,但它确实创造过一些奇迹。 不仅在同人界出过几位小劳模,还在韩国市场迎来了一次爆发,于2018年1月7日成为首个登顶韩国IOS畅享榜的国产游戏。 调侃归调侃,「少女前线」现在无论韩服还是日服都不行了,简单对比下18年和21年收入以及各服收入占比就能看出: 其实说到这里,可能会有不少人表示怀疑:国内那么火的「阴阳师」「崩坏3」「明日方舟」呢?怎么不见你提。 无论从往年数据还是文化传播造梗来看,这些游戏确实都没有前面那些厉害。 哪怕「少女前线」已经在走下坡路,但它曾经的辉煌成绩还是不可磨灭的。单一的数据可能还是有失偏颇,比如「偶像梦幻祭」这款游戏,富婆们买谷的钱可能比在游戏里氪金还猛。 因此我也特地去问了一位在日定居多年的游戏宅朋友,试图从生活在当地的普通人视角看看国产手游的海外(日本)生存情况,而他给我的回答就有些“意料之外情理之中”了。 据他身边的日本朋友,以及自身观察电车乘客玩手游的情况来看,现在很多日本人都会玩国产游戏,早些年主要是「碧蓝航线」,现在的话二次元品类基本只能看到「原神」,要不然就是非二次元品类的「荒野求生」,在日本简直火到不行。大部分日本人玩的还是本土二次元手游,比如时下最火的「赛马娘」。 然后我又去问了一些在美在韩的朋友,得到的答案也没甚新意,除了最近海外公测的莉莉丝新游「神觉者」外,就还是「原神」。 ……好家伙,闹了半天还得是「原神」。 当然了,以上这些也仅是我几个朋友观察的结果,也存在一定环境和认识的局限性,大家伙看个乐呵就行。 其实从我们之前那期「国产手游出海疯狂赚洋人钱」的文章中就能看出,国产游戏确实是在手游领域实现了弯道超车,尤其是SLG品类,在海外直接从页游时代赚到了手游时代。 但二次元手游,说实话……还是很难有达到「原神」这样的高度的。 说白了就是,「原神」的成功并没有那么容易复制,不然两年快过去了,也没有真正意义上的第二个原神出现。 这样说并不是为了吹原神,只是作为一个单纯的玩家来说,比起一家独大,更乐于见到的肯定还是百花齐放、百家争鸣,而不是同一个品类的扎堆内耗。 数据来源:SenorTower、二次元手游观察、Gamelook

中日游戏市场对比

中日游戏大比拼

随着游戏产业的不断发展,中日两国的游戏制作水平也越来越高。在众多的游戏中,有哪些是中日两国的代表作呢?今天就让我们来进行一场“中日游戏大比拼”吧!

首先我们来看看日本的代表作品,肯定少不了任天堂公司的游戏。《马里奥兄弟》系列是任天堂公司最为知名的游戏之一,自从上市以来销量一直居高不下,成为任天堂公司最赚钱的游戏之一。《塞尔达传说》系列也是任天堂公司的重头戏,这款游戏已经有三十多年历史了,它的世界观、剧情、音效和画面都让人印象深刻。

我们来看看中国的代表作品。由于中国游戏产业近年来才开始崛起,所以还没有达到日本那么知名的程度,但是也有一些很出色的游戏。“剑网三”是中国目前最火的游戏之一,它的画面很美,游戏玩法也很丰富。“梦幻西游”也是中国玩家比较喜欢的游戏之一,它曾经是中国游戏市场上的霸主。

中日两国的游戏制作水平虽然都很高,但是两个国家的游戏类型、风格和文化背景都不一样。日本的游戏风格通常比较华丽、可爱,而中国的游戏则更加注重历史、文化和哲学的融入。在进行中日游戏大比拼时,我们应该更多的关注游戏的特色,而不是去简单比较它们的优劣。

无论是日本的游戏还是中国的游戏,它们都有着自己的特色和优点。在游戏的世界里,没有对与错,只有喜欢和不喜欢。让我们尊重彼此的文化和游戏产业,共同推动游戏的发展,让更多的人爱上游戏!