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梦幻西游女魔怎么玩

时间:2025-11-09 04:08:5279 人浏览举报

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  • 暖的不是我的心
    暖的不是我的心
    2025-11-09 04:08:52
    有用

    3转以后最适合平民的职业其实只有两个(真正意义上几乎不怎么花钱的),一个是男鬼另外一个就是女魔,男鬼属于比较万金油的一个职业,也是平民1到3转玩的最多的职业,不过3转以后的平民没有之前那么好混了,毕竟后期大家都有套装了,副本怪的难度也上来了,平民如果不搞一下2阶鞋子基本也不好混队,当然如果有2阶鞋子还是比较建议因此这里最推荐平民玩的是:女魔。后期平民敏是基本搞不上去的(没钱又不欧),所以大部分都是转向血队,这时候女魔的盘就非常重要了,可以最高给7个单位提抗,而3转女魔的敏要求一般在1800以上就可以了,这样一般什么任务都可以轻松过去。而且后期如果只带120高装,装备属性打造好一点的话也是能轻松上2000敏的,对平民来说应该算是最不吃钱最好混队的三转职业了。

  • 莱茵19
    莱茵19
    2025-11-09 04:08:52
    有用

    喜欢组队的的话还是推荐盘丝洞,方寸山不太好用,虽然他的封减属性,但是有修炼的大唐和龙宫是不太在乎这点的,尤其他不能双封印,抓鬼的话,方寸山总不能不封只打吧?所以组队一般不太用方寸山,当然要是下DF的话,那肯定是选择方寸山了,有先天带驱鬼的优势。

    门派特色:不受任何暗器伤害。门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜。白晶晶何许人也?盘丝洞盘丝大仙座下二弟子。白骨精,又称为“尸魔”、“白骨夫人”。是含冤而死又不能投胎的鬼魂。白晶晶可谓一穷二白,出身低、底子薄,没背景,只懂得简单的变化之术(鸣人已哭)。在唐僧取经路上的妖精里,她绝对算不上法力高强的,也算不上貌美无双的,当别的妖精都被后台接走,她只能化作一探白骨,还要万年受人唾骂,呜呼哀哉。白晶晶做到了,其他妖精都无法做到的事情,她是距离毁掉唐僧取经最近的人,虽然这是用生命在作死,结果也并非她所想要。妖魔鬼怪再怎么厉害,老孙Call个神仙来,分分钟秒杀你,哥继续前进。而唯一能阻止唐僧去西天取经的,就是唐僧团队的分裂(虽然这并不是白骨精的目的)。玄奘怒驱悟空,便险些改写了这段神话的走向。从另一个侧面也反映出,有时候欲取人之命,夺人之志,并非仅仅有依靠表面上能看到的东西,这一点恰如其分的反应了盘丝洞这个门派内里的实力。

  • 是我想太多
    是我想太多
    2025-11-09 04:08:52
    有用

    1)狮驼岭——物理攻击门派门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 2)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血3)盘丝洞——封系门派一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。4)地府——梦幻的另类门派地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀 女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。地府加点推荐:3血2攻。不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术

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