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梦幻西游新手怎么运营

时间:2025-11-09 03:04:0534 人浏览举报

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  • 邱小白
    邱小白
    2025-11-09 03:04:05
    有用

    原“玩家之家”继续保留。社区开放后,玩家可以购买社区内的土地。每个玩家只能居住一套房屋,可以同时拥有三套房屋、三块土地。房屋和土地并非绑定关系,选择搬出房屋时,土地则闲置。可以在长安“建房吏”处选择搬入社区。这些基本的我们都知道,但是在游戏中我们怎么更好的把社区弄好呢?

    社区维护指数 1、每个社区都有2个动态指数“文明、繁荣度”来代表该社区的运营情况; 文明度:社区的动态维护指数,初始为1000,上限为2000,每天会根据社区房屋数消耗一定值。 繁荣度:代表社区的入住率,后期会影响社区活动的开放。 2、当文明度低于500时,当周结算日(周日晚24点)时社区管理者的收入将会减少; 文明度低于100时,清除现有管理者名单,社区指数被暂时冻结,重新进入招标状态。 3、每天有若干的社区维护任务分批开放给经营帮派的帮众,每完成1个任务增加1点文明度,同时玩家所属帮派增加1点社区贡献度(该帮派贡献度会影响结算日的收益比例); 4、玩家可在社区总管处看到四个管理帮派为本社区做出的贡献比例 ; 5、帮众在完成社区维护任务时除了给帮派带来好处外,本身会得到一定的经验、金钱、帮贡、社区贡献的奖励。 查看社区运营情况 查看帮派贡献度帮派资金赢利 拥有社区管理权限的帮派每周可从社区内(房屋的维修、清洁费用、传送费用、社区贡献比例)获得一定比例的资金做为奖励。 每周日晚24点即会对4个拥有管理权限的帮派分配资金奖励,该奖励不可领取,由系统自动分配。奖励分配后,由结算日后的周一起至周五,分批在每天晚上19:30分准时发放

    社区管理 社区管理者可在社区总管处进行管理社区的操作,每次需要消耗体力上限的20%; 每个管理者的操作都须经过其它管理者的审核通过后方可执行,审核时间为3天。有一个管理者否决则申请失败。某个管理者提交了操作申请时,其它管理者无法对社区进行管理操作,必须先审核当前的操作申请。申请通过后,第二天凌晨0点开始生效(福利活动除外,该操作通过后将在下个周一开始生效)

    操作项目: 1、社区消费指数:影响社区内传送NPC的费用; 2、开放社区活动项目,点击查看社区活动; 3、发放福利:放弃部分或全部收益来给住户们发放福利。 4、社区土地管理:管理者可在30~100天的范围内随意输入,生效后社区内所有累计闲置超过规定天数的土地将被强制收回重新拍卖。 5、卸任:帮主主动取消帮派管理权限,此项不需审核。 社区管理选项 输入新的消费指数 社区贡献度兑换道具社区关闭 1、连续3周单个社区住户数量始终维持在10户以下,且没有帮派参与社区管理,则强制关闭社区; 2、从第4周开始会每天会发送一封邮件通知住户,在此期间搬离的住户及被系统强制搬离的住户在上线时会给予每个住户300点建设积分的补偿; 3、如果第8周还有住户未搬走,则所有数据转移到原玩家之家(社区关闭时,庭院中未收起的装饰品将被清除)。

  • 早茶
    早茶
    2025-11-09 03:04:05
    有用

    1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。3、内测时间? 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。10、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20 张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。36、会不会有点化套装?回复:怎么办!? 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。

  • 小仔酱
    小仔酱
    2025-11-09 03:04:05
    有用

    1.做师门,每天前20个师门是双倍的,也是每天必做的必修课。高级师门1天30W左右是没问题的,而且经验也不错,而且做到第10次可能得到BB装备书铁、强化石和未激活的符石(符石现在算是师门得到最值钱的东西了)(难得伊健)!x0dx0a2.打宝图:这是梦幻里低级容易的赚钱方式,30级就可以打宝图了,等级越高出图率也越高~~x0dx0a3.挖宝图:x0dx0a4.开店:新区开店很赚钱的,老区的话卖塔怪赚不了多少,高级怪(龙窟和凤巢里的高级怪,抓到凤凰有高神可以卖4W左右)赚得比较多!这个主要靠宣传力度还有补宠及时了(难得伊健)!!!!x0dx0a5.卖旗子:小号卖旗子这是有稳定收入的赚钱方式。最好修1个9层的法宝五色旗盒,定7个点的,这样可以卖得比较贵~~x0dx0a6.每星期天的活动:12门派活动,运气好的话得到彩果、高级魔决等。科举的话赚钱是比较稳定的~~x0dx0a7.摆摊:摆摊是赚钱的好方式,长安城门派传送集中卖三级药和烹饪,驿站卖临时符和高级物品的地方,长安双主要是卖高级烹饪(红罗羹、绿芦羹在这最好卖,因为练级的人都集中在这里)。x0dx0a8.押镖:一天的押镖上限为50镖。这个最好是自己90级以上号多,3开押的话,也很赚的(低级不建议)x0dx0a9.过环怪和剧情:如果你是高级玩家,就可以帮别人过环怪和剧情,可以赚不少钱。x0dx0a10.刷种族:这个也是比较容易赚钱的,经验也挺多的。x0dx0a11.刷官职:运气好拿个孤儿,赚翻了。x0dx0a12.带新人捉鬼:可能得环、玫瑰、乐器、暗器等。如果你修炼不低的话,可以抓鬼王,可以得到分解符等东西,比抓鬼赚,电脑配置好的话,可以自己5开抓鬼或者抓鬼王~~x0dx0a13.带新人刷副本:乌鸡国副本最好,经验多而且钱也多,一般刷2次的,第1次让杀到国王不杀,时间到了失败了,刷第2次刷完,赚200W不是问题。(水陆法会也差不多,魑魅魍魉只杀1个就好了)如果你自己的号四门副本没做,那么自己组小号去杀,最后自己一个人捡箱子,可以赚不少钱,不过每个角色只有4次(难得伊健)~~x0dx0a14.刷社区任务:维护的任务(社区巡逻官领取)要召唤兽的话,给了1只额外送你2W,社区总管那要3J药的话,额外送你3W,要金创药也是送你3W,嘿嘿(难得伊健)~~x0dx0a15.钓鱼:如果熟练了,相信也可以赚不少钱x0dx0a16.跑商:每跑商一次就有经验和钱,还有可能得到帮派里的奖励(低级还是跑商赚点)!!!!x0dx0a17.烹饪:学到120级以上,卖高品高级烹饪,如百岁香等,现在坐骑需要高级烹饪,比较少人学,可以多赚点。不然做些红罗羹、绿芦羹等一些日常用品,挺好卖的!(难得伊健)x0dx0a18.炼药:炼药最好学到140级,用4个血色茶花炼,成本低,出三级药几率也大点(难得伊健)~~x0dx0a19.一个小号到傲来蝴蝶妹妹那学满7级宝石合成,买1级宝石合成高级宝石卖x0dx0a20.逛街找便宜货买了,再转手卖出去x0dx0a21.学打造、裁缝、炼金辅助技能,可以配合摆摊卖其他东西赚钱~~x0dx0a22.带小号刷师徒任务,徒弟小号40J以上的话,20分钟左右刷2轮可以赚30W,2个徒弟的话,40分钟就是60W了,比师门快多了~~(难得伊健)x0dx0a23.参加星期一、星期三、星期六的帮派迷宫活动,可能得到极品套装,经验也可以得到不少~~x0dx0a24.接百晓任务,70级以下不需要用3级药来点化,这样比较容易赚钱,高级了就不要做这个了x0dx0a25.买花圃种植物,刚种的植物第1天浇水4次,施肥2次,除虫2次(第2天以后每天浇水2次,施肥1-2次x0dx0a,除虫2次,一般是浇水施肥到点植物植物显示笑脸就可以,第2天以后浇水2次施肥2次最高限制了,千x0dx0a万别多用),早晚各要一次点植物看下有没有虫子,有虫子要除虫!(难得伊健)x0dx0a植物进入休眠一次后,进入成长期那天点下植物看有没有笑脸,如果有笑脸就不能施肥x0dx0a和浇水,但是除虫还是要的!!如果没笑脸的话就水2次,施肥1-2次,有笑脸就可以了x0dx0a26.开牧场赚钱:(难得伊健)x0dx0a①第7天就成年,成年后第7天到第17天就可以繁殖每天点一种动物繁殖一次,就有可能繁殖出BB窝x0dx0a②第18天就进入老年期,不能繁殖又卖不了多少钱,所以第17天繁殖完一定要到长安少府监那卖掉~~x0dx0a③最好平均点养,不要净养1-2样,比如50空间养3牛3马4鹿(这些比较容易收到,也可以卖不少钱,划x0dx0a算),像熊和狐狸不好收,猪、羊以下的赚不到多少钱,浪费精力!!x0dx0a④每天最好保证牧场耐久和清洁不要低于80,不一定要天天修理和清洁,饲料放满100,3天补1次就好了x0dx0a27.封妖:封妖最佳时间是星期天活动结束以后或者节日,那段时间得得宝图比较多,放妖也多,这样得环装和宝石的几率也大~~x0dx0a28.外族任务:周一到周四晚上19:00~21:00杀外族,也可以赚钱和赚经验~~x0dx0a29.跑环:刷师徒任务等方式得到的储备善恶点用来跑环(任务链)或者跑宝宝环(修炼任务)再好不过了,运气好拿本好的制造指南书、铁、修炼果、3级家具图纸等~~x0dx0a30.如果你50级以上小号多的话,可以帮人顶副本,1个位置就是5W,收入也挺可观的~~x0dx0a31.帮战和活动期间卖临时FF,其他时间活力用来烹饪和炼药~~x0dx0a32.最后说一个暴利的赚钱方法:买卖社区土地。社区土地一般竞标下来的价格是200W,买来的土地不要卖了,等社区开发达到100%以后,这时才转手,只要你资金充足,买了不少土地,那么这时价钱由你定了,因为每个社区只有150块以内的地,3个社区的话也才436块地而已,而整个服务器有那么多玩家,这时1块地起码可以卖600W~~x0dx0a33.奸商篇:这个比较适合摆摊。比如你是摆摊卖家具的,看下其他人摆卖什么,比如家附近都没人卖月牙凳的话,那么你可以把月牙凳摆得比较高,这样的话玩家在其他摊都买不到,只好到你这买了。类似的就不一一列举了。x0dx0a34.囤积居奇:市场变化大,东西的价格都在变,在适当的时间低级收东西过一段时间再转手卖。比如去年的70环价格1个才4W5,这时你就要大量收购,后来1个就涨到7W左右了~~x0dx0a35.利用炼妖石炼化(难得伊健):品质高点的三眼天珠和九眼天珠经常1个可以卖50W,所以主要你懂得炼化的话,这个也挺赚钱的。起先我都是随便炼的,经常失败,后来通过大量失败的经历,总结了炼化的方法。点炼化以后的数字会跳动,单数圈失败,双数圈成功。我现在一般都是在第2圈转到70-90就点停止,这样就成功了~~

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