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梦幻西游螃蟹卡怎么合

时间:2025-11-10 07:37:26198 人浏览举报

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  • 九分v有
    九分v有
    2025-11-10 07:37:26
    有用

    偷普通怪(包括宝宝,头领)得到卡片的几率大约在3%-5%左右。拓展资料:道具装备

    游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。消耗品

    包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。装备品

    包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。

    武器的基本作用是增加角色的攻击和伤害能力,其它装备主要用来提升人物的速度、防御、体质等战斗属性。武器的使用需要根据人物的角色进行选择,同时受到基本装备等级的限制,玩家无法佩带当前人物等级或角色不支持的武器;防具佩带一般没有角色的区分,但是铠甲、饰物、头盔分别有两套,需要根据性别选择使用。低级的装备品可以在武器店购买,等级较高的装备品主要靠玩家自己进行打造。

    参考资料:百度百科-梦幻西游

  • 丹凤呀
    丹凤呀
    2025-11-10 07:37:26
    有用

    猴王出世是大闹天宫副本的第一个任务,分为二个环节:称王和借宝。在程序设计上有很多不合理之处:任务单调、遇怪频繁(几乎到了两步遇敌,5秒出怪的地步)、奖励太少(13人的团队总共只有3人得到卡片)。团友们普遍反映不想再做这个副本了,浪费点卡,磨练耐心;最精典的段子是,一团友说“日”,另一团友摇摇头“连日的力气都没有了”。。。团长是15人开团(最好每队配备医生),第一环缺2人,第二环就缺了9人,全程只有团长这个队是做完了所有的任务环节,以下的攻略介绍中加入一些技巧,如有不足之处,请大家补充。通过alt r可查询副本任务流程和剩余时间。

    第一环:称王(任务时间:210分钟)--[这个大约80分钟就可以完成]

    1.单人,到傲来(193,131),通过金毛猿传送到花果山,(alt A)解救“苦战中的猴精”(类似师门援助,猴精死亡任务失败,记得带血药喂猴精)。60分钟内成功解救 团队人数×6只猴精后,出现妖军,奖励少许经验、金钱、1点积分。

    2.组队(人数≥3人),60分钟内消除所有妖军,奖励经验、少许金钱、5点积分、随机物品。

    3.组队,60分钟内场内所有人数≥3人的队伍直接遭遇混世妖将的偷袭(暗雷),奖励经验、少许金钱、5点积分、随机物品;混世魔王(明雷,限1支队伍挑战),奖励经验、少许金钱、10点积分。

    4.组队(人数≥3人),水帘洞前的长眉老猴对话来到水帘洞,30分钟内打败崩、芭二将军,各奖励经验、少许金钱、8点积分。

    [注]副本结束后,参与考验的团员奖励经验、金钱、获得临时称谓“花果山大王”(保留48小时)。

    ***********----------***********----------***********----------

    第二环:借宝(任务时间:240分钟)--[印象中只有180分钟任务时间]

    1.单人,通过金毛猿传送到花果山,与崩将军(36,44)对话领取道具“麻袋”,再传送至虚拟场景AL,打铁炉附近(122,56)和(150,40),右键使用“麻袋”,运气好直接偷窃到武器和装备,再交给崩将军(36,44)或芭将军(63,23)(可获得使用10次的凤灵符)。其间有一定几率发生战斗,可使用凤灵符吹走士兵,可逃跑,可战斗(少许经验和金钱),需要重新偷窃。60分钟内要求收集 团队人数*10的武器或装备(上交麻袋时会显示剩余数量)。

    [注]在某一坐标上偷窃成功,则表明这一点不会遭遇战斗,以后每次都可到此点偷窃;偷窃成功后,可直接使用导标旗777飞到金毛猿 AL(193,131)处,节省时间。

    2.组队,与长眉老猴对话,来到东海龙宫。打败龙宫四门守卫青将军(门口30,15),乌太尉(左上60,99)、瓦先锋(右上198,99)、洪总兵(右下198,26),一路上要躲开巡海夜叉,胜利破除龙王布下的结界,通过龙女来到水晶宫。

    [注]要求团队共同完成四个挑战,因此先安排好哪个队伍挑战哪几个守卫。在龙宫行走中经常会遇到水族(特别频繁,且点香无效果),可先散队,单人战斗、逃跑、使用凤灵符逃离等方式到守卫前再组队。3.组队,水晶宫内与东海龙王对话,来到龙宫宝库。60分钟内与木头人对话,运气好直接获得藕丝步云履、锁子黄金甲、凤翅紫金冠、七彩蟒带百兽披风(不会显示装备图);运气不好就要与木头人发生战斗,胜利后才能获得装备。

    4.组队,与三公主连续战斗3场。记得带好血药、兰药,在战斗结束前一个回合补好血兰。

    5.组队,60分钟内在组合迷宫里找到宝箱,打败守卫获得定海神针。

    [注]频繁遇到水族,可先单人寻找宝箱(战斗、逃跑、使用凤灵符逃离等),找到后再组队战斗。组合迷宫是海底迷宫的地图,除第一层外每层都有1个螃蟹和1个虾兵,螃蟹是传送下一层,虾兵传送上一层,仔细逛逛就会找到宝箱所在。

    第一层:2螃蟹1虾兵,通过左下螃蟹,进入第二层。另一只螃蟹传送到没有路的一层,里面有一只偷懒的变异蛤蟆精,虾兵传送到没有路的一层。

    [注]第二环只有经验、金钱、活动积分,遇怪几率很大(BT的地步),逃跑要注意安全,死亡后会和小白一起喝茶。

    副本要求:

    1.团员数为10—15人,等级≥50级;

    2.允许队员中途退出,如果剩余队员数目<10人,则整个任务宣布失败;

    3.副本开启后,任何时间都允许进入虚拟场景;

    4.任务死亡按照正常死亡计算,任务失败以及完成均传送至长安。猴王出世的副本玩过后,总想骂策划,难度不高、奖励很少、趣味性很低、枯燥的往返运动又像帮战搭积木、5秒遇敌的设计很想退出副本。不改革我是再也不想玩这个副本了。给策划的建议是:

    1.减少遇怪的几率,可增加打怪的难度。

    2.减少枯燥的往返运动,可用回答问题来增加趣味性。

    3.增加奖励物品的投放,特别是第二环,基本都没有额外奖励,大家花费那么多时间不就是为了得点彩果和C66吗

  • 小美妞咿呀呦呀
    小美妞咿呀呦呀
    2025-11-10 07:37:26
    有用

    非常重要然影响人物属性的因素有很多,比方说临时符、装备、技能等都可以直接影响人物的属性,但是这几张图片也足够证明,天赋是真正存在的。WY不可能杜撰出天赋而不落实它。其实我们也不用讨论STL和DT到底哪个更厉害,它们两个门派虽然都是攻击型的,不过性质不一样,它们两个门派一个主点,一个主面。 加点篇 说完了天赋,那么就要谈谈加点了。这是个最重要的部分,也是经常讨论的话题。作为攻击型的STL,3点力是肯定加的了,那么其他两点怎么加?玩家们都是众说纷纭,有说直接5力的,有说2血3力的,有说1血3力1耐的,不过就我看,每种方法都有每种方法的道理。 2血3力:最经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群P中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样? 1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。 5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样疯狂的追逐物理伤害。而这样做的结果就导致3力STL这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力STL。这样的STL攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。 4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。 4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。 4力0.5血0.5速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高... 貌似...基本上也就这几种比较典型了。如果有,以后在补充... 门派技能篇 对于STL的门派技能,我只想说BT!打单人可以,打面更不用说了,就是在打之前要变身... 如果单拿出变身来说,确实是一个好技能,可以提高攻击力,而BT就在于,这个技能是必选技能而不是选择技能。所以STL放技能的数量要受到一些约束。 变身貌似是每增加30级增加一回合的变身时间,而且必须高于自身等级10级,如果跟自己等级一样或者高于10级以下,减少一回合,低于10级,减少2回合。 STL变身的时候可以用许多技能,而在没有变身的情况下,只有3个技能可以用(没飞之前)。 极度疯狂:这个技能我不想说什么,广大的玩家都比我明白,尤其是在杀12门派或者其他任务的时候。所以这个技能适合在满怪的任务中使用,而抓鬼这样不满怪的任务,不建议用。 威慑:魔族除了PS唯一一个封印技能,先看下官方网站上的介绍: 威慑 功效:令怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用

    使用条件:训兽诀技能达到15级

    消耗:20点魔法 这个技能用的时候很少,我曾经在封妖的时候看见用过,其他的时候用的很少,不过在PK后期封印BB还是可以的。 定心术:都知道STL和DT是怕法术的门派,DT飞升技能安神诀就是提高灵力的,而STL的定心术则是在技能达到40就可以用。这个技能比较实用,PK、任务中如果碰到LG、MW这样的法术门派,这个技能的价值可想而知。 其他的技能大家都知道效果,所以也就不做太多介绍了。 辅助技能 STL是一个高消耗的门派,无论是蓝还是红,所以如果你不想后期收药PK,最好自己学练药。 强身必须点满,这点已经没有太多的争论了。 冥思我建议也学高点,毕竟STL是一个高耗蓝的门派,一个鹰秒7的话,就消耗210蓝,与其我们无限的吃高药补,还不如点高点实用。 烹饪技能可选,可不选。如果用的特技多,学学也无妨。 其他的技能,比如健身、建筑那些,看自己,不过不建议学暗器,用处不大。 剧情技能 变身术肯定要学。作为攻击门派,无论是DT还是STL基本上都学这个技能,可以增强自己的攻击性。 丹元济会最好也学满。因为都说了STL是一个高消耗的门派,而丹元又是一个提高药品效果的技能,很划算的。丹元的效果是:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。如果是金疮,按照5级丹元会补充500红,而高品3药呢? 仙灵店铺可以学到2,然后学奇门遁甲,这样就不用买77了,可以节省资金,如果后期需要,仙灵店铺可以学满。 变身卡选择 如果要选择卡片的话,就要分场合了,在不同的场合会用到不同的卡片 群P暴力战适合用天将、夜罗刹、吸血鬼、巡游、幽灵这样的卡片 群P持久战中最好变成百足将军这样带毒的,或者能恢复蓝的卡片,因为谁都不知道战斗要打多长时间。毒则是持久战中最好的东西,而回蓝的卡片,例如红鄂仙子的高冥想可以减少点用高蓝的数量。 任务中就没什么要求了,那些高等级的卡片可以放下,换成低的卡片。蜘蛛卡和白熊卡在任务中也很实惠的。 如果是在烧双的时候,换上螃蟹卡或者战神卡,偶尔连下也不错 PS 图片实在传送不上来 不好意思啊 PK篇 PK中STL的作用,前辈们已经写出来了,像 STL 脆弱的兽王 就很经典,那么下面我就简单的阐述下我说下STL在群P单P中到底是什么样的。 STL的单P让我上火。。。。论速度,拼不过人家封系.就算STL破血人家封上你了,你下回合还不是看着人家怎么杀你吗?而且现在的封系哪个速度慢?封上之后慢慢折磨你。 杀法术门派,STL怕的就是法术,还凑热闹?魔王的三味不狠?LG的龙腾是盖的?就是杀PT、DF这样的门派STL都有点悬,DF的毒 判官绝对耗人,PTMM点灯慢慢杀,哪个你能耗起?唯一一个可以拼过点的就只有DT了。而DT速度比你快的话,呵呵...三刀下去是什么效果? 所以我不建议STL单P浪费卡,STL也少惹人。小心驶得万年船,多一个朋友多一条路。毕竟我们是上游戏寻开心的,不是找仇人添堵的。 而在群P的时候,STL才真正显示出他的威力,一扫单P的耻辱。无论是连环,还是鹰击,都是杀手技能中的王牌。 现在群P的时候可以分成暴力队和持久队。 暴力队基本上是4个以上攻击输出,而持久队则是有1-2个攻击输出,对于同样为攻击门派的DT,STL既可以辅助,也可以成为DT杀手。 在暴力队里,速度快的STL一个连环,对方什么保护都没了,方便DT点杀,而且作为BB杀手的STL,一下攻击7个目标也绝对不是盖的。 而在持久队里,虽然DT可以点杀STL,不过DT用过5个扫后呢?我们都知道横扫是掉防、掉灵、掉血的,所以只要持久队坚持过几个回合,对方的DT玄喽 任务篇 STL作为攻击门派却因为变身浪费回合而被DT取代,而事实是这样吗? STL的狮搏破防,DT的后发也破防。STL5个回合可以用4个狮子,而DT能用几个?所以STL在周末任务或者是各种满怪任务中都是有优势的。 不过在抓鬼的时候,STL确实没有太大的用处。因为秒有LG,MW,点杀有DT,就算是抗攻击的鬼,DT照样能破防,而STL只有狮子可放...连环有点浪费粮食。

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