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梦幻西游LB怎么玩

时间:2025-11-10 01:44:36169 人浏览举报

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  • 她想养只狗。
    她想养只狗。
    2025-11-10 01:44:36
    有用

    看见我大凌波板块都是吐槽LBC的帖子,撸主在此觉得,真心没有必要这么悲观。其实,我大凌波城在高等级阶段还是具备非常高的可玩性的。撸主本人是175的LBC,装备BB方面还是可以达到乙组服战水平的,所以在此就以175J为例,来给小伙伴儿们分析分析撸主自己玩LBC的心得体会。1.首先来说一下,被提的最多的问题——LBC的出手方式。看法:请不要把一个技能如此多变的LBC当成STL使用,也就是说不要老想着刚存够3点战意就鸟出去。根据队伍的不同,撸主操作的LBC会有不同的出手方式:— 配合的攻击手是MTG:因为MTG强大的秒三法术雷霆万钧的存在,我们要做的就是在战斗中多多使用鸟三的技能去配合TG压制BB和高速人物的血量,然后其他的技能再更具具体情况来变招。— 配合的攻击手是LG:如果只有1个LG,我们队伍的打法一般是浪涌 龙腾弄BB。 争取拿够8点战意后,配合九天经脉,75%的几率可以连续3回合鸟,再配合LG的龙卷,可以在那3到4回合里达到很客观的杀伤力。如果是3攻队,例如双LG LBC,2个LG不停秒,LBC前期浪涌弄BB,然后鸟6配合2LG,把对面一波带走。当然需要点杀的时候也可以3扫配合双龙腾。— 配合菜刀队:这个时候,凌霄斗士的筋脉就比较适合。我们这时候的角色就是辅助攻,随时保持ST或者DT身上的碎星诀(镇魂不推荐,不加战意且暴击率太低下,可能只会给鬼将ST使用这个技能),偶尔用用腾雷,这个经脉下的腾雷还是很不错的一个技能,需要配合输出的时候,就开始鸟6吧(碎星加上的战意 变身2郎神的大招,可以保持几回合的输出) P.S 此经脉不推荐使用3扫,没有力战的支持 3扫实在不够看2.然后说一下,关于蓝和战意对于技能的限制。看法:每个门派都是要有弱点的,例如DT血限制(其实就是怕死),ST怕破碎等 那有人会说了,LBC又怕破碎,又怕死,还怎么玩?— 关于蓝的限制,官方给了我们强大的法宝——天煞(每回合恢复蓝,第3回合恢复1战意),这其实是个超级强大的法波,回蓝不同于战意,回蓝是回合开始之前就恢复了,如同踩塔。满层天煞恢复的魔法,足够一次鸟6。而且对于本身仙族的高防御和高魔法来说,不是踩干将的DT来破的话是破不干净的。— 关于战意限制,也就是怕集火,这个确实比较难办,如果对方不是盯着太狠,我们要做的就是算准被点的时机来防止点杀。如果总是盯着LBC搞的话,这个时候,我就会采取另外一个办法来应对——就是尸战,使用无限2连来打。3.接着来说下九天武圣的大招——天神怒斩。看法:其实我本人也没有具体打过实战,只是一个想法,那就是配合DF那个曾经无用的大招——魑魅缠身来达到以LBC为主力的点杀战术,这里我叫做“一刀切”。具体公式的话,我们以最大值8点战意来算:本人的号是2700 的伤害(还要计算8点战意加的伤害)X1.1 (4~8)X200=3770~4570 (战意附加的150~200)的攻击去砍一个人,具体我不知道能砍多少,但是服战DT最后一刀经常4000以上吧,我觉得怎么滴也要高于于这个数字的,然后打出来的数字还要X1.3 这个 我估计差不多就6000以上的血了。可能法系都不需要,点钢板就用驱鬼法BB,点输出就用驱鬼攻BB,可以说是必死了,而且中了腾雷后,有很大几率回血效果降低,也就是死后拉起的难度更大了。具体的可行性,需要广大玩家去实践实践。4.关于属性面板。看法:175级和DT同防同速同血的情况下,伤害低DT200左右,面板上和ST差不多。 但是因为有类似伏魔天书的法宝斩魔和战意越高攻击越高的设置,基本上可以说是STLDT,<干将DT,而且如果血耐加的越多,LBC的属性收益将继续增大。5.关于特技的选择。看法:破碎 野兽 破血 X 这里存在争议的估计就是破血了。小伙伴儿们会说了,我们大LB不是已经有2连了么,要破血何用? 其实我想说,作为一个第一被集火的门派,我们只要保证不倒再加上九天里战意转SP的经脉,可以说是个来SP最快的门派。破血除了伤害比2连高,而且不浪费战意,完全可以用来当做点杀的技能。这样来看LB最完美的输出路线一般为:存战意—放大招—放特技—存战意 这和WOW里的贼基本一致,怂一个阶段,牛两个阶段,周而复始。6.根据上述所说,LBC真心不是一个一无是处且玩法枯燥的门派,相反它是梦幻玩里法最为多样的门派。LBC也是个最废脑子的门派,如同WOW里的术士,需要很好的操作才能达到高于一线的水平(P.S 术士如果玩的好,可以说是WOW里最牛的职业,95%的术士都玩不好,所以这是个很蛋疼的职业,如同LB)。 如何做一个PK好的LBC,除了要有一个清晰的头脑,知道什么时候用什么技能外,最为重要的其实是如何做到不死,也就是需要拥有对于被点杀时的灵敏的嗅觉。关于对于凌波城的修改:为了防止像术士那样在WOW里过于难操作而导致每人去玩的尴尬,我提出以下3点小建议,1. 修改门派特色为:暴击就增加1点战意(每回合最多1点),或者改为凌波城弟子附带必杀技能。 前者丰富战意的意外来源,后者侧重必杀的加强。2. 不动如山:要么改为无敌1回合(至少抵抗50%的伤害),要么改成如同纸人的使用机制。3. 天崩地裂: 变成105% 90% 75% (这条改了最好,不改也无所谓)以上 1.2条选择一条修改即可 第3条的话,如此一来操作和意识上就会简化很多,但也不至于强到离谱。(本人还是喜欢修改第2条,因为梦幻里还没出过无敌的技能嘛,多帅啊!!)

  • 木帛
    木帛
    2025-11-10 01:44:36
    有用

    任务凌波城经脉加点:

    凌波任务加点是以拥有碎星套为前提。如果没有,要么去收,要么跳过这部分内容。

    这两者最主要的区别就是对强袭和真君的取舍。

    对于任务凌波来说持续回合越多强袭的效果就越好,对于很多需要多回合的战斗来说强袭是很好的选择。较短的战斗真君更为适合。中间在哪一层过度是需要探讨问题。对于力战的360伤害和海沸的力量×0.8%的伤害都让让难以割舍。只能通过一个比较废的天赋雷附过度到真君。2.PK凌波城奇经八脉加点:在最后一层要点出真君的前提下,那么第一层的选择就尤为重要了是左边还是右边的天赋。山破天赋是性价比很高的天赋,64%的几率也算不错。但抗击视乎更能吸引我。

    大于自身10%气血上限的伤害,以一万血凌波为例,也就是说只有伤害大于1000时就有12%的几率获得战意。最具有嘲讽标签的凌波来说,一回合承受不少于3次这样的伤害。虽然概率低了些,但足够频繁。相比山破这个传统的天赋,我到觉得抗击的应用会更广泛一些。但根据我前面说的规则,选择抗击,那么第二层我们就无法点出聚气这个意义非凡的天赋。对于整个新天赋来说,凌波想得到什么,那么就必须会失去什么。虽然我们已经失去了所有属性加成。

    如果你拥有140的碎星套第二层天赋就不能算作废天赋。前面说强袭是个好天赋,但那是对于任务而言。PK方面强袭几乎毫无意义,因此在第六层过度到蓝色区域,以便点出真君。另一种加法,左边一片的好天赋除了第6,7层。

    右边也并非一无是处。煞气和怒涛都是非常棒的天赋,其中海沸与煞气都几乎提供了相同的伤害。但海沸是永久性,而煞气只临时附加伤害。对比而言,海沸更为优秀,如果未来煞气的伤害被BUFF,那么可以作为一个选择。力战附加的360伤害并不是一个性价比很好的天赋,实用性远不如怒涛。但因为有了我们前面讲到的规则,只能被割爱。

  • 缠绵温存
    缠绵温存
    2025-11-10 01:44:36
    有用

    刷活动比怪快就好,我自己喜欢弄到280往上。押镖强盗的速度,109就是二百七八十左右(和押镖强盗比速度是不是有点屌丝?)。当然这么说也并不是绝对的,只能说这速度比大部分怪快了,这个速度去打一些副本或者小副本依然会遇到比怪慢的情况,所以速度不嫌快,有能力就打符,提升装备,往300往上搞,没能力拉倒凑合。

    至于说什么速度快了会被秒到,你说的是任务活动,被秒一秒根本不是很伤的。一个好队伍刷活动需要的是效率。人物比对面怪快,宝宝也比对面怪快,一轮输出过去对面怪飞掉大半,剩下的怪秒你几下无伤大雅。

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