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梦幻西游连合技能怎么用

时间:2025-10-27 11:09:42122 人浏览举报

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  • 商业变现研究所
    商业变现研究所
    2025-10-27 11:09:42
    有用

    要号极品技能当然都要加。呵呵。但是定心术初期可以不学,大鹏展翅到80够了。

    技能150级鹰攻可以攻击6个对象,技能140级连击可以连6下,技能160变身可以达12回合。威慑只要过30级就能使用

    效果根据你的法伤修炼以及技能等级来决定封的几率。魔兽反噬就是反击160级技能可以持续反击效果10回合。象形无论多少级只要可以使用就能100%封住对方一回合。鹰击1次需要休息一回合,可以召唤宝宝可以防御。象形一次马上取消当前变身,连击完变身马上消失停止行动一回合,什么也不能做。

    够详细了吧?

    给最佳答案吧

  • 陈平明
    陈平明
    2025-10-27 11:09:42
    有用

    3月18日的例行维护,出了召唤兽套装。本人以为,宝宝套装一出迁一发而动全身,将大大改变梦幻战斗模式和思维。维护内容如下:  

    1、普通打造召唤兽装备时有一定几率直接出现套装效果。

    2、使用新道具(点化石)与召唤兽装备进行合成,即可得到套装效果。吸附石:

    在分解装备时有一定几率获得吸附石,与召唤兽进行炼妖,会有一定几率能够吸取当前召唤兽所具备的技能,每次炼妖会消耗一定体力。

    吸附成功则获得“点化石”。点化石:

    将带有技能效果的点化石,与召唤兽装备进行二次打造,即可将点化石上的技能覆盖在装备上。特别说明:

    1、必须集齐三件相同技能的装备,此套装效果才可生效;

    2、如果召唤兽的技能与装备附加技能相同则套装效果无效,如果召唤兽技能与套装技能分别为同类技能,但有高低之分,则取消套状效果;

    3、如果召唤兽技能与套状技能有抵制,则取消套装效果;

    4、套装带有以下攻击技能时,每次普通物理攻击时有一定几率触发此效果追加一次攻击:

    技能名称:惊心一剑 死亡召唤 上古灵符 善恶有报 力劈华山 夜舞倾城 奔雷咒 泰山压顶 水漫金山 地狱烈火 雷击 落岩 水攻 烈火

    5、套装带有除攻击技能以外的其它技能时,效果持续存在。通过吸附石,就可以把A召唤兽的技能移植到B召唤兽身上。这实在不可思议。这等于给召唤兽增加了一个技能格子,这个格子不需要通过论证获得,而且你怎么打书也打不掉它。因为这个技能是附带在装备上的。这就很可怕了!!可以预见将来人人都有JP宝宝,高必鬼奖附带高连/高神/高偷套装、高连老虎附带高必/高神/高偷套装......

    尤其是还能附带惊心一剑、死亡召唤、善恶有报、力劈华山、夜舞倾城技能。试想一下,高必的鬼将打本高隐,附带善恶有报或力劈华山套装,那是多么恐怖!!隐身状态下使用法术!具体来说,对梦幻有以下几方面的影响:一、对攻/法/血宝宝的影响((1)服站中的宝宝:现在法宝宝如日中天,和血宝宝在服站中平分天下,攻宝宝绝迹。而在服站中,法宝宝的主要作用就是配合LG吹掉对方的血宝宝。虽然之前有龙龟的法防出现,来遏制LG和法宝宝,但是一只具有高神、死亡、法防的血宝宝是何其难得。以前需要满足三个条件,现在只要满足两个,另一个通过套状获得。幽灵打本高神,穿个法防套;龙龟上本高神,穿个死亡套,这不困难吧!可以预见在将来的服站中,血宝宝将更加强悍,法宝宝基本退出服站舞台,因为要抗住LG的秒,所有人的血宝宝基本会穿上法防套。这也是小白想遏制LG,打破LG在服站中一支独大的局面,毕竟老是看秒来秒去也没啥意思。(2)69、89、109、129的宝宝:宝宝套装的出现等于降低了法防的使用门槛。本来法防只有飞过才能带的龙龟才有,这样一来X9的小强们就郁闷了。现在通过套装随便移植法防技能,小白这次就是让法防惠泽X9的小强,几家欢喜几家愁,当然郁闷的还是LG和MW。同样X9小强们强悍的法宝宝的作用也大打折扣。当然要获得龙龟的法防套也不是件容易的事,除非你有飞过的135以上的大号,否则市场上的将是天价。(3)活动中的宝宝:借助套装,攻宝宝将更加强悍。法宝宝也有增强的可能,弄个高魔心套装,伤害也能提高不少。可惜没有宝宝天生具备高法爆、高法连技能,就不能通过套装移植。否则法宝宝在活动中就更加变态了。(不讨论投了10w RMB以上的RMB玩家打书情况,只讨论对大众的影响)(维护里的示范图是高法连套装,难道要出有高法连的新宝宝?)二、对12门派的影响(1)受益最大的是封系!封系除了以封印著名外,还以低灵著称。在PK中,法宝宝的退出,意味着封系站的更持久,尤其是WZ、TG、NE,防高但怕法,而FC,PS本来就防低,既怕攻的砍,又怕法的秒,改用攻宝宝依然对他们能造成很大伤害。PT和HS也一样,更怕法。(2)最损最大的是LG和MW,法宝宝再厉害,也基本打不动他们,大家在PK中,都换攻BB,对他们的伤害就很可观了。(3)对DT和STL的影响基本不变,因为他们的灵不高也不低,攻、法都怕,没有侧重。对DF似乎影响也不大,血的怎么都是好事。以上的分析都是绝对情况,不是现实情况。因为一切都互为因果。法宝宝长期衰落——法防的作用降低——不带法防套,换其他——法宝宝威胁加大——再用法防套——法宝宝秒不动——法宝宝长期衰落三、对部分物价的影响(1)要获得吸附石,需要分解装备,需要分解符,分解符价格上涨,刺激玩家杀鬼王,小白借此刺激人们对鬼王的兴趣。(2)可能对神兵图鉴的价格也有影响,分解出来一大堆石头,总得再打成环吧,打好了忍不住又去鉴定。和灵宝相比,神兵要便宜。(3)对兽决的影响。可以预见高级隐身的价格将一路飚升,因为隐身可以用善恶、力劈!虽然这已经破坏了游戏平衡!而其他兽决价格将大大降低,可以移植,谁还会买书打呢?尤其是之前非常贵的高比、高神等。而高法爆、高法连等可能波动不大,也可能价格走低。因为无法移植,所以价格不会大幅度下降。但在很容易得到JP攻宝宝的情况下,谁又会花2000w去买本高法爆呢?根据介绍来看,宝宝套装不是很难获得,经过半年,估计能普及。如果法防真能移植,LG将受重创,MW至少还可以单火点杀(至少维护内容中没说法防不能移植)。实在很佩服网意的宏观调控,朝令夕改,玩家被玩弄股掌之中。宝宝装备对梦幻的影响还很多,仅抛砖引玉,欢迎高手指正,继续探讨。

  • 特别爱笑
    特别爱笑
    2025-10-27 11:09:42
    有用

    先说选宠 循序如下:

    1、技能;2、成长;3、资质

    因 为技能格子你再有钱也不能从3J扩到4J,成长你再有钱也提不了0.01,资质只要你有钱有时间就可以提的很完美。现在还有一些玩家是靠宠的样子来判断宠 好坏的,看见一个6J成长不到1.2的吸血大叫JP,看见一个6J成长2.4的龟丞相就说是垃圾,对于这部分玩家我表示很无语。

    先说技能, 技能多有什么好处?对于RMB玩家,多技能宝宝意味着宝宝具有更全面的能力,对于穷人,多技能宝宝意味着你打书技能互顶的几率大大降低(很简单,3技能的 宠你打魔心法暴法连,很少能不互相顶,6技能互相顶的几率就小了很多)。因此选择一个多技能宠的好处就在于此,为什么吸血鬼被大多数人所使用,就是这个道 理,一本连击上去,顶吸血的几率是1/5,只要不掉吸血,一个5J吸血就足够应付大部分任务了,运气不好掉了夜战偷袭也没什么,掉了弱点就是小JP了。

    有钱的话再上本必杀,同样是连必吸,打吸血鬼比打芙蓉成本低的多。

    成长

    成 长多少可以练?个人认为在格子足够多(6或者6以上),成长1.2左右就可以达到使用标准,是血宠与法宠的话,还可以进一步降低个0.02-0.05。我 的7J大蝙蝠成长1.11,练的法宠,也满好用,练级任务都不错,也见过成长1.15的蝴蝶,乌龟等法宠,实用性都不错。

    在成长与技能格子达标的情况下,宠物又分攻宠与法宠,这具体就要涉及到资质:

    攻资:攻宠必需的,没吃元宵前达不到1300基本可以放弃,除非这宠技能与成长超牛

    防资:攻资足够优秀的话,防资其实不用太考虑,可以用隐身解决。法宠的话要求这个资质要达到1100左右。

    体资:同上。

    法 资:其实这个跟灵成长关系很小,主要只跟宝宝MP的多少有关,不是过分强调PK的话,实际上这个对于宝宝的影响很微小,成长相同,法资相差1000点的情 况下,采取4法加点练到160级,差不了几百蓝,灵力也只相差大约40点左右,如法加点减少到3.5或者3,法资对灵的差距会进一步缩小!(感谢虎丘小流 氓指出这里的错误,已修正)。在实际应用中,法资实际上也很少出现极端的1000点或者以下,一般无论是天生的宝宝还是合出的宝宝,法资都会在1700左 右甚至更高。

    速资:两极端吧,攻宠需要速资尽量好点,特殊用途除外,反正没吃元宵1000是一个最低标准,否则你会发现你宝宝出手奇慢无比,假如还没有吸血技能的话,那么生存能力就有很大问题,隐身也可以解决速度慢的问题。对于法宠,有控尸等特殊打法,那就自己选择吧。

    闪资:没发现有多大作用,越高越好吧,因为一般都是被技能打中,根本闪不开。

    对于攻宠的选择,最烂的情况就是3技 1.2成长 1300攻资,这个标准是最低最低的,有一条达不到都不要练了(追求个性除外)。

    对于法宠的选择,最烂的情况就是4技(认证5J) 1.15成长 还过的去的防体资质。

    还有一点要特别补充的,对于法宠,同样技能成长的情况下,要选低级携带的宝宝比较好,因为认证的需要的钱少……,高级宝宝的认证费用真的满恐怖的,所以有些朋友合宝宝,比如用蝴蝶 如意,你就尽量祈祷合出来的是蝴蝶的形状吧。

    宝 宝选好,然后就是打书了,论坛最近吵的也很厉害。以个人经验来讲,打书能不能有规律呢?有!因为目前游戏程序里写的随机都是伪随机,数据量积攒到一定的话 就可以推算个89不离10的。但——我相信没人能够攒到这么大的数据量,谁很牛B的打过几百次宝宝,而且都把技能顺序与时辰截图保存的?大多数的打书经验 帖,只给个模糊的说法,一无数据支持,二无图片说明,以为帖子写长点就是经验了?所以所谓的打书论,在我看来就是3个字, 扯 犊 子!

    要想省钱,实际上关键不在打书的技巧上,在于打书的心态与技能书的选择上!

    要想打成极品宝宝,假如运气好很简单,假如运气不好,那么只要你有钱,就一定也可以打的成!

    对于大多数非参加服站的朋友们,宝宝的作用无非就是砍双与任务,加上一些PK成分(帮战等),因此选什么样的宝宝,怎么打书,实际是很有学问的。

    先是攻宠的

    吸血、连击、鬼魂、必杀、夜战、感知、强力、隐身、高级反击、高级飞行、高级再生、驱鬼

    然后是法宠

    单法、法暴、法连、法波、魔心、驱鬼、精神集中、高级再生、高级慧根(不高级冥思是因为被孩子弄的价格太高了)

    铺垫类

    垫书就是在打贵的书前,一定要把宝宝的技能打成全是实用技能,即使以后书难上了不想继续了,剩下的技能也能很好的发挥出作用,这类书的特点就是便宜,而且实用。这类书最常用的地方是用于打掉不适合的技能,如吸血鬼的弱点、蛟龙与凤凰的高属吸。

    攻类:反击、感知、夜战、强力、鬼魂(这本随个人喜好)、驱鬼

    法类:4小法、精神集中、驱鬼、冥思、慧根、神佑、反震、魔心、法波

感谢你浏览了全部内容~