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止然
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梦幻西游接地煞怎么玩

时间:2025-10-23 20:09:3976 人浏览举报

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  • 嘿喂
    嘿喂
    2025-10-23 20:09:39
    有用

    四星地煞杀怪顺序:

    杀怪顺序就是二神封→神鬼→二长生→一铁血→一玄法→铁血→玄法,最后杀主。

    推荐地煞选择:

    御风神行:地壮星。(也就是地府四星。)三星和四星地煞的区别:

    很多人感觉四星伤害过于爆炸,几回合下来分分钟灭队,如果你感觉这就是所以三星和四星的差距那你就错了。

    三星和四星最大的差距那当然是染色差距。

    不闹了。下面步入正题。

    如果不够了解四星,那就算进去也是送死。三星和四星如果说伤害档次的话其实也没有高多少。比如辅助1400防,一个三星力劈过来800,四星也不过就是1000左右而已,所以伤害并不算太爆炸。但是重点还没说。为什么这么多人能当日常一样杀的三星而进四星就灭队呢?其实根本原因在于四星地煞那超高的暴击率。

    对,你没看错,最大的差距就是暴击率!铁血和玄法还有地府主怪阎罗令的暴击率。铁血暴击率几乎高达80%,玄法暴击率高达50%,地府主怪暴击率也有50%,如此超级高的暴击率,也给69卡级玩家正式划了一条分界线。在此命名为三星业余69玩家和四星职业69玩家。玩家的配置:

    队伍类型推荐是二地府、一方寸、一大唐、一普陀。

    虎阵或者鸟阵或者蛇阵,(最佳建议开虎阵)双地府在伤害位。方寸、普陀防御位子,队长大唐。

    大唐保底750速,双地府800左右,普陀850最低,方寸千速或者1100最好。特技就不说了,敢去玩四星的69玩家,基本上该有的特技应该都有了。无非就是三罗汉、n个四海、n个玉清or水清。一个野兽和流云。四星地煞注意事项:

    (四星目前杀一只就足够了,为的就是一个称谓。就目前开放的玩法,想把四星当日常玩的,那是在做梦)

    第一

    方寸1100速比神封慢。(不用考虑,跑。)

    第二

    普陀地府乱敏。跑。

    第三

    第一回合方寸没封住。跑。

    第四

    第一回合己方被封两个或两个以上。跑

    第五

    大唐没有神鬼快,跑。

    具体对战细节:

    首发四只隐攻一只千速,切记进场之前喝两瓶珍露酒,感觉麻烦就直接买一仓库留着喝。因为地府主怪开场就会笑里,而且一般是西天梵音:群体减50愤怒。

    两个神封,先杀左边的,因为左边速度慢,右边的方寸封。最慢5回合之内杀不了第一只神封那就跑吧。不要心疼你前几回合吃的药,那是作为本区四星开荒队伍应该有的觉悟。以前为了尝试四星,基本上我们一队69,垄断了我们一个区的珍露酒产业。别问我为什么,以后你也会懂得。

    第二个神封最慢要8回合之前要杀完。你一定感觉8回合杀两个神封似乎很顺利,没错,因为不顺利的话,那就可以跑了。因为神封拖的时间久了,随时可能崩。第二个神封杀完基本上就好了很多了,这个时候只要罗汉不断,补给一般也跟得上。这时候封一个铁血,封一个长生。然后憋足一口气打飞神鬼莫测,如果能成功做到上述条件,基本上也就能松一口气了。

    最后就是注意一下自身补给。慢慢杀了两个长生基本上这个四星也就算过了80%了。剩下铁血和玄法从左到右挨个杀就行。

    小Tips:

    方寸、大唐最好有个满级纸人。原因如下:

    四星方寸只能封两个。封完两个以后你可以起个纸人或者贴个失忆符。大唐为什么也要准备一个纸人呢?杀过地煞的朋友一定很清楚。地煞的铁血似乎天生和大唐有仇,各种破血横扫力劈,然后还都是往大唐身上招呼,所以有个满级纸人。可以多承担一些伤害,替辅助减轻一些血线压力。但是不要无脑起纸人,毕竟你是个输出,得有点输出的脾气,该出手时还得靠你输出。

  • 飞翔的自由
    飞翔的自由
    2025-10-23 20:09:39
    有用

    .地煞星的输出封系和辅助配置★ 首先前排从左往右数第五个位置随机站乾坤无行或长生无界。· 地煞星输出主怪共6个输出

    地煞星辅助主怪共5个输出【5X的普陀主怪比较好杀,只要集中攻击有自在心法的怪就不同 2. 地煞星使用技能与特技的规律  封系封系怪封上4人后会使用笑里。封系怪被封会起纸人,WZ怪会对血量最少的人使用落宝金钱。FC怪会对血量最少的人使用五雷咒。PS怪会对血量最少的人使用魔音摄魂(俗称禁疗)。NE怪会对任意一只召唤兽使用漫天花雨。WZ怪会对任意一只召唤兽使用烟雨剑法,或者对血量最少的怪点红灯。物理系物理怪第一回合对血量最少的一或二只宝宝使用破血。物理怪被封会起纸人,DT怪有极小几率起干将。DT怪破血完直接横扫防御最低的人,或者任意一只宝宝。会对人使用破碎无双。血量不足会使用后发制人。ST怪破血完变身,鹰击防御最低的人或者任意一只宝宝。极小几率对人使用连环击。法系法系怪第一回合魔兽之印或者圣灵之甲,剩余一只法系对血量最少的宝宝使用群法。法系被封会起纸人,对人使用无魂,对召唤兽使用鬼泣,使用四海升平,或对血量最少的怪使用命疗术。LG怪会对血量最少的人使用龙腾,极小几率使用龙吟。MW怪会对血量最少的人使用三味真火,或起牛劲。辅助系  辅助怪第一回合加状态,之后回血,或者放门派技能。HS怪第一回合推防御,之后起金刚,等级≥109的队伍点的5XHS怪会使用舍生取义。唧唧歪歪或者罗汉金钟。对面怪血量不多时对人使用乾坤斩或西天梵音(扣愤怒)。PT怪第一回合上对法系怪灵动九天,5XPT会给怪起灯,也会灭灯。会对血量最少的人使用五行法术。DF怪第一回合上鬼眼,之后尸腐毒或阎罗令。TG怪TG怪只会天神护体,雷霆万钧和极小几率出现的天雷斩。虽然TG怪有点蠢 但是人家是魔TG,雷霆万钧非常痛。【小建议】· 怪被封上3只后有很大几率使用晶清玉清,运气好就一个怪晶清,运气不好所有的封系辅助一起玉清晶清,每次都推爆,等于前面几回合白杀。· DT、ST和WZ怪被催眠和日月乾坤之外的技能封上有一定几率被水清或水清。· 不要对怪使用笑里,一点都不科学· 5X的HS怪舍生上限是三次,之后不会再舍。· 等级≥129的队伍点的3-5X,HS怪会随机舍生。

    三、挑战地煞星【以下是老肥杀了近一年地煞的经验之谈,请各位根据自身情况合理配置】1. 队伍配置· 封系:最好有个一速,至少一个封系。109的队伍700速度4X稳拿一速,800速5X稳拿一速。 估计值~特技:晶清/玉清,凝滞/流云,罗汉,吸血/诅咒,慈航。法宝:加门派技能或者加封法宝,金甲/法金甲,风带。≡地煞星封上3个怪后有很大几率晶清玉清,回血很厉害等于白杀,建议封上两个怪就不要封了。4X以上的主怪自带高神迹,大可放心地封主怪,下回合自动解。FC最好封催眠,点杀怪时可以适当封失魂或定身。PS封完两个怪可以禁疗,禁疗不算封,但是天罗地网算。WZ和NE不多说。TG封错乱,可以适当用镇妖,五雷轰顶是强力输出。· 辅助:保证速度比队里物理输出快,防御不能太低,会控制愤怒。特技:晶清/玉清,凝滞/流云,罗汉,吸血/诅咒,放下。法宝:恢复类,风带,金甲/法金甲,七宝。辅助跟封系不一样,一速封不管愤怒超不超110都能JQYQ,放大特技。辅助速度在封系怪有时候可能比对面HS还慢。所以愤怒必须控制在110以下放大特技,不要愤怒到了120起了个塔还让一速五龙开你去晶清,绝对被笑 不出意外真的是这样的,屡试不爽好嘛。HS推防御加金刚,之后回血,记得用一苇渡江给人加速度,推血切记不要点着人推,万一对面PS怪正好禁疗了你点的人一滴血都回不了。DF上眼,毒,法宝摄魂和JN魂飞魄散的效果非常明显。PT灯,灭灯,放特技。

    · 物理:保证防御不低,伤害够。特技:破血,野兽,吸血。法宝:金甲/法金甲,风带,七宝。DT有耐DT,但是ST的防御就不够给力了,很容易被对面物理点杀,适时防御。· 法系:法系真的很少有人带去地煞,去了也就是顶药被扫的份儿特技:放下,吸血,凝滞/流云。法宝:金甲,金甲,金甲,金甲,金甲和七宝。法系防御固然低,耐龙宫耐魔王很少见,对面输出怪是DT就在他要扫的那回合防御,扫完就可以放心吸血顶药了。2. 技能的巧妙运用· 门派技能DT的后发制人:ST怪飞机完都是防御的,碰到5X防御的怪这回合DT扫上去也扫不死不如后发制人,下回合你就是一速。HS的一苇渡江:在流云凝滞都来了还抢不到一速的时候,你一苇渡江就能提升全队人的速度,下回合一速在我们手里PS的魔音摄魂: 5X怪老舍生,魔音摄魂上去让HS怪想舍也舍不了,想回血?没门儿!WZ的驱魔: 解开并且抵御FC的封。TG的五雷轰顶:封上了没事情干怎么办,五雷轰顶,三四五千的输出数据不是每个门派能有的!(其实每个门派都能有)宁心: 解开并抵御NE的封。DF的魂飞魄散:对面怪又是红灯又是金刚护体,看得眼花,驱散一下视界就干净了~寡欲令: 解开并抵御PS的封。LG的解封: 解开NE的封。ST的象形: 变身还有最后一回合,对面法系秒过来我们马上要躺,象形上去吧,法系出不了手!·门派克制技能我们都知道,不管是抓鬼副本活动还是PK比武跨服,门派克制技能几乎被人们遗忘了。没关系 地煞的时候让我们回忆起她们.十二门派克制顺序:DT-LG-PS-FC-MW-HS-PT-NE-WZ-ST-TG-DF-DT门派克制用的是150点愤怒,虽然它是JN,但是只要你没被日月乾坤套上,你有150愤怒你就能出手。不是100%命中,但是109的门派克制一次能扣5900,DF甚至能扣6100的血。扣完之后脚下出现飞机过的两个圈圈,这种情况下可以出宝宝换宝宝,其他不能干。{小建议}:5X稳下来再用,3X4X愤怒没地方浪费了再用。门派克制技能是最后的一手,实在没地方耗愤怒了再使用。3. 杀怪顺序{以下顺序针对等级≤109的队伍而言,这是最优杀法。}我们队的配置是109的FC WZ HS DF DT/ 候补LG TG基本是2封2辅助带1DT或者2封1辅助两输出。【109地煞标配,但是这个队不是我的固定队】

  • 若溪
    若溪
    2025-10-23 20:09:39
    有用

    各位梦幻父老乡亲们好,我是积木。出自于自己实在玩了太多门派了,基本对各个门派都很熟悉,对于大家日常的地煞来说,今天在这给大家分享一些干货,觉得有用的给老木点个赞,先行感谢!首先大家如果有兴趣的话,可以查ID259373325(缘定三生——积木)这个号上的视频观看一下,《平民玩家五门六星》以及《日常四五星地煞各种玩法》视频我偶尔都会发一发。OK,言归正传。首先今天要交流地煞技巧,那么大家就先得知道日常我们在打地煞的时候,地煞是怎么样进行选人进行攻击,或者会先集火哪个宝宝这个点开始。

    一、宝宝篇:地煞跟我们平常PK一样,如果我们提前知道对面哪个宝宝没高神、或者是鬼魂宠,或者防御属性很低,我们通常也是会先集火打掉它。当我们被地煞选中的时候,玩家(宝宝)的属性信息基本相当于公布公开给地煞的(毕竟地煞是电脑固定程序控制的)那么首先咱们队伍内,宝宝防御属性很低而且没有高神(或者是鬼魂宠),开局一般都会被集火(僵尸队伍就是利用这一点)先按宝宝技能来划分:没神佑<低神佑(鬼魂)<特殊宝宝高神<普通宝宝高神佑那么同样技能的宝宝下:低速低防御<高速速低防御<低速高防御<高速高防御(此处除开“千速或配速宝宝”)以上等级划分,越低级,在地煞对战中是越容易被集火的。

    二、人物篇:跟上面讲到的一样,基本一开局,人物属性各方面地煞都清楚得不行。毕竟游戏数据库有你号上所有的信息。1、先讲物理与法系:相信很多物理兄弟打地煞经常出现被破碎没蓝的情况,那么有没有一种办法能够避免呢?破碎对于物理防御低的单位是能够达到最大化效果的,所以地煞中由于固定机制影响,当地煞物理要破碎时,首先会选择5个玩家人物中物理防御最低的一个进行破碎,那不用说就肯定是怼着物理破碎了,只要破碎就是物理吃(因为当前版本基本法系抗性都比物理高)那么在这里老木给大家一个点:固定队伍打地煞可以让法系下了衣服上的月亮石,转而全上光芒石,来代替物理吃破碎技能,一旦法系的物理防御比物理的物理防御低,基本90%几率就是法系去吃,因为法系本身蓝多,所以一般至少要吃3-4个破碎以上才会空蓝(这个点大家也可以观看我空间视频,跟过我队伍的物理,无论3456星一个破碎从未吃过)2、方寸:这个没啥好说的,方寸准就完事,不准就找漂亮妹纸CP,有了妹纸就会膨胀!就会自信!一自信自然就准了!3、花生:OK,花生的话基本都可以备个野兽,打地煞的时候节奏很重要,开局地煞物理单位不多的情况下,直接给已方物理上野兽,加大推进力度,只要第1-2回合伤害出得来,基本地煞就会以防御为主,举例地煞中的女儿门派,一旦她吃了一点点伤害,就开始叫花补血,反正就梦游,你们懂的(魔王、雷音都一样)4、普陀:《一手波澜出神入化》,这里就需要跟大家讲一个很重要的点了,当己方任何单位受到减益状态影响(人物、宝宝都一样),地煞机制都会首先集火,比如复活后虚弱状态、灼炎、六道、失心、死亡等等。目前普陀玩家通常都是复活拉人后给的波澜,建议广大普陀玩家,可以多玩玩预判,当队伍物理与法系身上减益状态较多、而对面物理或者法系没被压制到的时候,可以直接预判自己队友中减益状态最多的玩家上波澜。一般都能够帅气一把(队友一般会觉得哇,这预判好厉害)5、地府:OK,来到物理门派的天地了,首先目前版本已经是有很多队伍开始采用给物理上舍身 野兽,加快推进力度的打法了。关联我们前面讲到,地府开舍身时会有死亡的减益状态,那么因为地煞机制的原因,肯定都是集火地府的,很多时候会出现伤害是打出去了,但是地府扛不住先倒了,而且死亡还拉不起来。那么这里给采用这种打法的队伍一个建议,地府玩家可以带个配速,比如地府950速度,带个900速的配速宝宝,开启舍身后给自身卡血。然后为了弥补队伍宝宝伤害不足的话,方寸可以转而不带千速,带输出宝宝。当然伤害够的话,方寸还是带千速会比较稳妥。6、其他门派老木就不多说了,因为游戏论坛里关于门派攻略其实很多。说到这里,兄弟们基本能够吸收上面这些内容,基本打起地煞来就很简单了。

    三、细节篇那么接下来就给大家来讲一讲一些细节的点:1、有物理玩家反应自己面板800-850的速度,居然有时候还比四五星物理慢这里就要说到一个点了,通常地煞人物单位也分主系经脉与副系经脉。拿大唐举例,大唐主系四扫是加伤害点的,副系气吞是加速度点的。副系点足足可以加30点速度以上所有物理门派都一样,副系基本都是加速度的。大家打地煞的时候有细心观察都会发现,地煞好像基本都是副系经脉的物理比较多,基本速度都是800以上,除非乱敏或者不同门派基础属性不同,所以就会出现为什么有时候四五星的物理速度会比已方物理800速度还快了。2、咱们来讲讲法系,打地煞的时候很多队伍都会选择把自己家的法系调成龟速,方便收尸,但是很多时候龟速法系很难出手,怎么办呢?其实大家不妨采用高速法系配1-两只龟速攻宠的形式。比如地煞方寸倒地,法系只管输出铁血或者人物,收尸留给1-2只龟速攻宠(五星常速攻宠也可以),只需要攻宠点倒地人物,自然就会形成收尸的状态了,也可以很好的避免龟速法带来的不便,当然这属于玩法不同的情况下,看大家自己喜欢。(反正我从来不玩龟速法)3、“鬼魂”僵尸流打法大家都知道被修整了,目前地煞中只需要出现鬼魂宝宝超过2个以上(含2个)是必出驱鬼的,所以基本大家打地煞的时候先带1个鬼魂宝宝,后面再补齐就完事了。4、终极小技巧:只要像地震蛇阵这种防御属性偏高的地煞阵,建议直接隐攻驱鬼开,一般地煞阵法没有加太多伤害的前提下,前排都会出比较多法宝宝补伤害。如果是鸟阵、虎阵、风阵这种输出推进类型的阵法,大家就可以选择法开。固定队伍的话,个人建议打地煞基本隐攻开收益是最大的(包括五星,基本目前五星隐攻驱鬼开,同样属性的队伍,隐攻驱鬼开容错率比较高)5、OK,目前也没想到什么好讲的了。最后给大家讲一下关于我带队五门六星的打法(空间有视频,有些人会说是运气关系,所以我后面又再去打了一个五门六星稳稳妥妥过)

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